Une guerre d’optimisation et d’annonces vient de s’engager entre Epic Games et Valve. Entre l’arrivée d’une version de test du nouveau launcher d’Epic conçue avec de l’IA et une mise à jour surprise de Steam ciblant la vitesse, le secteur des boutiques PC entre dans une nouvelle ère.
Alors qu'Epic Games dévoile la version Preview de son tout nouveau launcher en vantant des performances largement supérieures à la concurrence, Valve n'a pas tardé à répliquer en déployant une mise à jour d'ampleur pour Steam.
Vibe coding et refonte globale pour le launcher d'Epic
Un environnement totalement repensé de fond en comble. Epic Games a déployé la version Preview de son nouveau launcher sur Windows, macOS et, pour la toute première fois, sur Linux. L'éditeur ne cache pas son approche non conventionnelle pour cette refonte, déclarant sur ses réseaux sociaux avoir cédé au « vibe coding » et à l'usage de l'intelligence artificielle pour concevoir l'application.
La programmation, c’est dur. Alors au lieu de faire ça, on a « vibe codé » un nouveau launcher Epic Games qui est bien plus rapide et réactif que le précédent, avec un tout nouveau look.
Des propos relayés sur le blog officiel de l'éditeur via le site officiel d'Epic Games. Cette orientation technique vise un objectif prioritaire : la légèreté. L'application affiche une empreinte minimale d'environ 300 Mo sur le stockage et revoit l'ensemble des modules d'affichage, du gestionnaire de téléchargement jusqu'au magasin.

Martin Keely, vice-président et directeur général de l'Epic Games Store, est revenu sur ces transformations :
Il a été entièrement reconstruit à partir de zéro. Il s'agit donc d'une pile technique totalement inédite, d'une réécriture complète de la structure — qui inclut le gestionnaire de téléchargements, la bibliothèque et l'application elle-même —, mais aussi de la nouvelle architecture de la boutique.
L'application intègre également une gestion complète des groupes vocaux et textuels en cross-play avec Fortnite, une interface de téléchargement détaillée (vitesses d'écriture et de lecture) et une personnalisation avancée de la barre de navigation. L'arrivée du launcher sur Linux s'accompagne d'un chantier d'adaptation d'Easy Anti-Cheat, qui doit ouvrir la voie à une venue future de Fortnite sur les distributions Linux.
La réponse éclair de Valve avec la mise à jour Steam
Valve n'a pas attendu pour couper l'herbe sous le pied de son concurrent. Alors qu'Epic avançait des gains de vitesse de 46 % au démarrage à froid par rapport à la version stable de Steam, Valve a publié une mise à jour majeure du client Steam datée du 13 octobre 2026. Ce patch améliore drastiquement les temps de lancement, réduisant le temps de démarrage à froid de Steam de dix secondes à environ cinq secondes pour s'aligner sur les métriques d'Epic.
Le patch note de Valve détaille de nombreuses avancées correctives et ergonomiques :
- Écran d'accueil et économiseur d'écran : intégration d'un mode "Big Art", ajout du calendrier personnel dans l'onglet des recommandations, et prise en charge d'économiseurs d'écran personnalisés (dont un logo rétro rebondissant).
- Gestion du multi-utilisateur : détection dynamique du compte au réveil de la veille, boîtes de dialogue de confirmation lors du basculement de session et possibilité de fermer proprement un jeu distant en conflit.
- Compatibilité Proton et Linux : les exécuteurs Windows ajoutés hors-Steam tournent désormais sous Proton par défaut. La sélection de l'outil de compatibilité gère les alias et propose le runtime recommandé en haut de liste.
- Optimisations réseau et Remote Play : amélioration des débits en cas de haute latence, intégration du codec expérimental Pyrowave pour réduire la latence de streaming et optimisation importante des captures sous l'API Vulkan.