Call of Duty Modern Warfare 4 : Exigences de stockage sur Switch 2, PC, PS5 et Xbox pour une expérience optimisée sur SSD

Titre original : Call of Duty Modern Warfare 4 : Switch 2, PC, PS5, Xbox, combien d'espace prend le jeu sur nos SSD ?

Le lancement mondial de Call of Duty: Modern Warfare 4 approche à grands pas. En tirant un trait définitif sur les anciennes consoles, Activision impose désormais l’usage exclusif des disques SSD ultra-rapides. De la Nintendo Switch 2 au PC, en passant par les PS5 et les Xbox Series, voici un état des lieux précis de l’espace à réserver.

Call of Duty amorce un tournant technologique majeur avec la sortie programmée de Modern Warfare 4. Pour cet épisode, les studios d'Activision ont décidé de concevoir une expérience pensée intégralement pour les SSD. Si cette rupture technique promet de fluidifier la navigation et d'accélérer les accès en jeu, quelle capacité de stockage exacte faudra-t-il prévoir sur nos machines avant le jour du téléchargement ?

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Nintendo Switch 2 et les cartes microSD Express

Selon la fiche officielle apparue sur l'eShop, la version Nintendo Switch 2 de Modern Warfare 4 réclame un téléchargement de base de 84,9 Go. La console intégrant une mémoire interne de 256 Go, ce seul jeu va occuper plus d'un tiers du stockage d'origine de la machine. La Nintendo Switch 2 a abandonné les cartes microSD classiques (dites UHS-I) au profit de la norme microSD Express.

Call of Duty Modern Warfare 4 : Switch 2, PC, PS5, Xbox, combien d'espace prend le jeu sur nos SSD ?

Les anciennes cartes mémoire plafonnent à un débit de 104 Mo/s, une vitesse insuffisante pour charger les environnements du jeu sans créer de ralentissements majeurs à l'écran. L'acquisition d'une carte microSD Express à haute vitesse devient donc indispensable pour installer le titre sur un support amovible. Enfin, l'édition physique vendue en magasin se présente sous la forme d'un code d'activation dans la boîte, ce qui nécessite un téléchargement complet depuis les serveurs Internet, même en achetant la version physique.


PC, PS5 et Xbox Series : la règle du SSD

Du côté du PC, les exigences publiées par Activision fixent le seuil minimal de stockage à un niveau élevé. Selon les fiches techniques compilées, la version PC exige au minimum 115 Go d'espace libre sur un SSD obligatoire. Les anciens disques durs mécaniques (HDD) sont formellement bannis par le moteur graphique, car la vitesse de rotation des plateaux magnétiques ne permet plus d'alimenter le flux continu d'informations visuelles sans bloquer le taux de rafraîchissement.

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Cependant, réserver strictement 115 Go s'avère insuffisant lors de l'installation initiale. Pendant la phase de préchargement, le système doit décompresser les archives téléchargées tout en appliquant le correctif du premier jour. Ce chevauchement d'opérations temporaires fait gonfler le besoin d'espace comme un réservoir sous pression. Il est vivement recommandé de maintenir une réserve libre comprise entre 130 Go et 140 Go sur le disque SSD de l’ordinateur.

Sur le plan logiciel, l'exécution du système anti-triche Ricochet exige également l'activation obligatoire du module TPM 2.0 et du Secure Boot dans le BIOS de la carte mère. Sur consoles de salon, les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S affichent un poids d'installation initial compris entre 100 Go et 120 Go. Ces machines tirent parti de processeurs de décompression matériels intégrés qui réduisent le volume des données transférées depuis le réseau.

Néanmoins, les consignes d'installation de Sony et de Microsoft restent strictes : le jeu doit être installé exclusivement sur le SSD interne de la console ou sur une extension NVMe certifiée. Les disques durs ou SSD externes reliés en USB ne permettent pas de lancer le jeu et servent uniquement au stockage passif d'archivage. Il convient donc de réserver au moins 120 Go d'espace disponible sur la mémoire vive du système.


Un espace de stockage plus optimal

Par le passé, le maintien de la compatibilité avec la PS4 et la Xbox One obligeait les développeurs à dupliquer plusieurs fois les mêmes fichiers sur le disque afin d'aider les têtes de lecture mécaniques à accéder rapidement aux données. L'abandon des anciennes consoles permet de dédupliquer intégralement les données et de réduire la taille globale du jeu. De plus, la stratégie de distribution a été repensée pour éviter l'accumulation systématique de fichiers inutiles.

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Le jeu est désormais proposé sous la forme d'une application autonome, sans imposer l'installation préalable du lanceur centralisé Call of Duty HQ. L'installation modulaire permet au joueur de supprimer individuellement la campagne solo une fois terminée, afin de ne conserver sur son stockage que les modes multijoueur et d'extraction. Enfin, la technologie de streaming de textures à la demande télécharge en arrière-plan les éléments visuels en haute définition pendant les parties, ce qui évite de stocker en permanence des dizaines de gigaoctets de textures 4K sur le disque dur.