Entre remakes et nouveaux opus, la saga Resident Evil a su se réinventer en continuant de séduire les fans de la première heure tout en convainquant de nouveaux joueurs. Mais alors que les sorties s’enchaînent à un rythme soutenu, une question essentielle émerge : que se passera-t-il lorsque la ligne temporelle des remakes rattrapera enfin celle des jeux récents ?
Quand nous avons posé les mains sur le remake de Resident Evil 2 en 2019, la claque a été monumental. Capcom ne se contentait pas de lisser quelques textures : l'éditeur dépoussiérait ses propres classiques sous le RE Engine en adaptant la formule aux exigences modernes.
Depuis, la recette s'est déclinée avec succès. Nous avons eu droit à Resident Evil 3, puis à l’excellent Resident Evil 4 Remake qu’on a noté 18/20. En parallèle, la série a continué d'avancer avec des titres numérotés comme Resident Evil 7 Biohazard, véritable virage à 180 degrés à la première personne, suivi de Resident Evil Village et plus récemment de Resident Evil Requiem.
Quels sont les prochains remakes de Resident Evil en préparation ?

La machine de guerre Resident Evil ne compte pas s'arrêter en si bon chemin, et le calendrier théorique de l'éditeur commence déjà à se dessiner pour les années à venir. Selon des informations partagées par sur IGN, la suite du programme s'annonce particulièrement chargée pour les amoureux du survival-horror :
- Une toute nouvelle version de Resident Evil Code Veronica (sorti en 2000) serait prévue dès l'année prochaine.
- Un remake complet de Resident Evil 0 se profilerait, quant à lui, pour l'horizon 2028.
- Une revisite du premier Resident Evil serait également à l'étude au sein du studio.
Si ces projets ont de quoi ravir les nostalgiques, la liste des jeux classiques restant à dépoussiérer s'amenuise progressivement. Et c'est là que le casse-tête commence pour Capcom.
Quel est le problème avec les remakes de Resident Evil 5 et Resident Evil 6 ?
En observant la chronologie de la série, Capcom va rapidement se heurter à deux cas d'école très particuliers : Resident Evil 5 et Resident Evil 6. Le cinquième opus, malgré son immense carton commercial au moment de sa sortie, pose d'importants défis d'adaptation. Son cadre africain avait à l’époque suscité plusieurs polémiques…
Quant à Resident Evil 6, le problème est avant tout d'ordre qualitatif. Orienté vers l'action débridée au détriment de l'angoisse, il reste le titre numéroté le moins bien noté de la franchise sur Metacritic. Faut-il le refaire à l'identique, ou le réinventer entièrement ? Mais surtout, une fois arrivés à l'ère de Resident Evil 7, les remakes perdront de leur intérêt, ce septième volet étant déjà conçu sur les bases de la formule moderne.
Comment Capcom prépare-t-il le crossover entre ses remakes et ses nouveaux jeux ?

Conscient de cette “collision” inévitable entre le passé et le présent, Capcom prépare le terrain depuis un moment déjà. L'idée ne serait plus seulement de proposer des remakes isolés, mais d'amorcer une véritable convergence narrative entre les deux axes de la franchise.
Dans un entretien accordé au magazine japonais BIOHAZARD 30th Special Mook et relayé par RENews_X sur X, Jun Takeuchi, vétéran et producteur exécutif de la série chez Capcom, explique :
La série Resident Evil actuelle se développe selon deux axes : les titres numérotés permettent aux joueurs de découvrir l'histoire en cours, tandis que les remakes leur offrent la possibilité de revivre le passé. Un jour, les remakes rattraperont l'ère des titres numérotés, et nous réfléchissons déjà à la manière de procéder. En réalité, nous nous y préparons progressivement depuis Resident Evil Village. L'apparition de personnages comme Umbrella et Spencer, ainsi que le retour de Raccoon City dans Requiem, annoncent également un crossover.
Jun Takeuchi ajoute que Resident Evil 7 a marqué un tournant décisif dans cette stratégie globale :
L'une des raisons pour lesquelles nous considérons « 7 » comme un tournant pour la série est que c'est également le titre avec lequel nous avons commencé à travailler sur ce type de dispositif. Au départ, nous avions inclus ces éléments dans l'optique de faire plaisir aux fans, mais les joueurs les ont beaucoup plus appréciés que nous ne l'avions imaginé, allant même jusqu'à analyser les réflexions que l'équipe de développement avait gardées secrètes. Par conséquent, nous avons décidé, pour la suite de la série, de répondre aux attentes des joueurs et de développer davantage ce dispositif dans « Village » et « Requiem ».
Capcom utilise ainsi les remakes et les nouveaux opus pour semer des indices croisés, lier les arcs scénaristiques et préparer les joueurs à une réunification globale du lore. Reste désormais à savoir quelle forme prendra cette fusion une fois que le passé aura définitivement rattrapé le présent. Chose pour laquelle il reste toutefois encore un peu de temps…