SHINOBI : Art of Vengeance, le retour triomphal d'une franchise emblématique sur Nintendo Switch 2

Titre original : Cet incroyable jeu d'action arrive enfin sur Nintendo Switch 2. Vous devez absolument y jouer

Quatorze ans après sa dernière aventure, l’un des ninjas les plus célèbres du jeu vidéo signe un retour fracassant dans. Développé par un studio français, ce chef-d’œuvre de l’action 2D débarque enfin sur Nintendo Switch 2 pour sublimer l’une des franchises les plus emblématiques de SEGA.

L'histoire des réhabilitations de licences historiques réserve parfois de fantastiques surprises. En confiant le destin de sa franchise culte au studio parisien Lizardcube, déjà acclamé pour son travail sur Streets of Rage 4 et Wonder Boy : The Dragon's Trap, SEGA a fait le pari de la passion et du savoir-faire artisanal. Le résultat est une ode à l'action-plateforme 2D qui réussit l'exploit de dépoussiérer une formule légendaire sans en trahir l'essence. D'abord lancé sur PC, PlayStation et Xbox le 29 août 2025, SHINOBI : Art of Vengeance vient d'arriver sur Switch 2 ce 24.

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Comment Lizardcube a-t-il ressuscité Shinobi ?

Le projet a été annoncé lors des Game Awards 2023, lorsque SEGA dévoile sa stratégie de « Revival » visant à remettre au goût du jour ses grandes franchises des années 80 et 90. Aux côtés de Jet Set Radio ou Golden Axe, Shinobi se positionne en fer de lance. Sous la direction créative de Ben Fiquet, Lizardcube a imaginé une aventure qui reprend les bases de la trilogie d'arcade originelle.

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Le scénario plonge le joueur dans une quête de vengeance viscérale. De retour dans son village natal, le grand maître du clan Oboro, Joe Musashi, découvre son foyer calciné et l'ensemble de ses compagnons pétrifiés par une force maléfique. Pour briser cette malédiction et châtier les coupables, le ninja entreprend un périple à travers plus d'une douzaine de tableaux thématiques, allant de bases militaires ultra-modernes à des montagnes mystiques hantées.


En quoi le gameplay moderne réinvente-t-il l'action 2D ?

Visuellement, le jeu abandonne la 3D pour embrasser une direction artistique d'exception, entièrement dessinée à la main. Ce rendu s'accompagne d'une bande-son rythmée signée Tee Lopes, mêlant instruments traditionnels japonais et sonorités contemporaines. Sur le plan des mécaniques, l'expérience marie l'exigence de la plateforme classique à la nervosité d'un beat'em all. Joe Musashi déploie une panoplie de mouvements impressionnante : course, double saut, escalade, dash aérien, grappin et paravoile. Pour combattre, il s'appuie sur son katana, ses kunais à distance et des magies de zone dévastatrices appelées Ninpôs.

Le titre s'inspire également des structures de type Metroidvania-lite. Les niveaux, très vastes, regorgent de secrets et nécessitent parfois de débloquer de nouvelles compétences pour explorer des zones jusqu'alors inaccessibles. Les affrontements gagnent en profondeur grâce à un système d'exécutions : affaiblir la jauge de garde d'un ennemi permet d'activer une mise à mort spectaculaire, gratifiant le joueur de ressources précieuses.


Quel est le contenu de la version Nintendo Switch 2 et de ses éditions ?

Par rapport à la version Switch 1, cette déclinaison sur Switch 2 promet une résolution améliorée et une expérience fluide, idéale pour le jeu nomade comme sur téléviseur. Proposé à un prix d'entrée de 29,99 € en édition standard, le jeu dispose également d'une version Deluxe à 39,99 €. En plus d'un artbook et de la bande-son numérique, cette déclinaison intègre le DLC « Niveau Méchants SEGA », permettant d'affronter des figures iconiques de l'éditeur comme le Dr. Eggman (Sonic), Goro Majima (Like a Dragon/Yakuza) et Death Adder (Golden Axe).

StandardDeluxe
Prix29,99 €39,99 €
FormatNumérique / Carte cléNumérique / Physique
ContenuJeu de baseDLC Méchants SEGA, Artbook, OST, Pack de démarrage

Pour prolonger le plaisir après la campagne principale (qui demande entre 10 et 20 heures de jeu), les joueurs peuvent explorer le mode Arcade pour décrocher le rang S, tenter le mode Boss Rush ou personnaliser leur style de combat grâce à des amulettes modifiant les compétences passives.


Pourquoi ce retour signe-t-il un triomphe pour le jeu vidéo français ?

Le succès de SHINOBI: Art of Vengeance dépasse le cadre d'un simple lancement réussi. Avec des évaluations très positives sur Steam et une note de 16/20 dans nos colonnes, le titre s'est imposé comme une référence de l'action en deux dimensions. Cette réussite a culminé avec une nomination prestigieuse pour le titre de Meilleur Jeu d'Action aux Game Awards 2025. Malheureusement, le titre n'a pas trouve le succès commercial escompté comme nous l'apprend SEGA dans son compte rendu financier.

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Cette consécration internationale met en lumière l'expertise des studios français dans la modernisation du patrimoine vidéoludique. Pour SEGA, la validation de cette démarche confirme qu'il existe toujours des joueurs fans d'expériences 2D exigeantes et soignées, pavant la voie à d'autres retours ambitieux dans les années à venir.