Guide complet de l'île de Faroe dans The Witcher 3 : Quêtes, trésors et localisation dans Skellige

Titre original : Faroe The Witcher 3 : Position, quêtes et trésors de cette île de Skellige

Perdue au sud-est de l’archipel de Skellige, l’île de Faroe est une terre sauvage réputée pour ses pirates, ses cultistes et ses secrets bien enfouis. Découvrez notre guide complet pour explorer l’île, réussir ses quêtes secondaires et ne rater aucun trésor dissimulé dans The Witcher 3.

The Witcher 3, solution complète : tous nos guides, trucs et astuces

Au cœur des eaux froides de Skellige, l’archipel abrite des îles bien plus sombres et hostiles que Grande Skellige. Faroe, située au sud-est de la carte, est un parfait exemple de ces terres balayées par les vents où la loi du plus fort prévaut. Principalement connue pour héberger le village de Harviken et la bande de pirates de Jarlsford, cette île est le théâtre de plusieurs quêtes secondaires mémorables. Si vous cherchez à compléter votre exploration dans The Witcher 3 : Wild Hunt, ce guide vous emmène à la découverte de Faroe, de ses mystères et de ses récompenses.

Faroe The Witcher 3 : Position, quêtes et trésors de cette île de Skellige

Comment se rendre sur l'île de Faroe dans The Witcher 3 ?

L'accès à l'île de Faroe se fait principalement par voie maritime depuis l'île principale d'Ard Skellig ou depuis l'île voisine d'Hindarsfjall. Bien entendu, cela sous-entend qu'il vous faut avoir payé la traversée vers Skellige en premier lieu, en versant 1 000 couronnes au capitaine Wolverstone dans la taverne de l'Esturgeon doré à Novigrad dans le cadre de la quête principale Destination : Skellige.

Faroe The Witcher 3 : Position, quêtes et trésors de cette île de Skellige
  • Traversée en bateau : Le moyen le plus rapide consiste à emprunter une embarcation depuis le port de Kaer Trolde ou de Larvik, puis de naviguer vers le sud-est jusqu'à atteindre les quais du village de Harviken.
  • Voyage rapide : Si vous avez déjà découvert un panneau de signalisation sur place (comme le Village de Harviken ou le Chemin de Trottheim), vous pouvez vous y téléporter directement.

Le village de Harviken sert de point d'ancrage sur l'île. Vous y trouverez un armurier, un forgeur ainsi qu'une auberge.

Les quêtes secondaires de Faroe

Faroe n'est pas qu'un simple décor rocheux ; plusieurs quêtes majeures et secondaires s'y déroulent ou y trouvent leur conclusion.

  • Le prix de l'honneur : Une quête remise par Timmon qui cherche sa famille disparue. Longez la côte au Nord-Est de l'île. Vous trouverez deux sirènes de niveau 13 près du cadavre d'une jeune femme. Inspectez le corps et, si vous la possédez, utilisez la Lampe Magique de Keira Metz. Vous entendrez une conversation entre deux guerriers. Suivez les traces de pas révélées par vos sens de sorceleur. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un grand arbre. Vous y trouverez les deux guerriers qui se sont suicidés, honteux d'avoir laissé la jeune fille mourir. Examinez leurs corps et prenez la clé et le message. La clé ouvre un coffre dans l'épave du bateau à proximité du cadavre de la jeune femme.

Retournez au village d'Harviken pour donner la mauvaise nouvelle à Timmon. Vous pouvez lui donner la dot récupérée dans le coffre ou lui mentir et la garder.

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  • La vierge de fer : Une combattante se trouve au sommet de Faroe. Avant de pouvoir l'affronter, battez Gundar ou retrouvez l'épée de la quête / chasse au trésor "Caché dans les profondeurs", au Sud-Ouest d'Harviken. Aprés avoir battu Jutta, acceptez son offre et retrouvez-la durant la nuit devant sa hutte (sous peine de faire échouer la quête) pour une nuit torride.
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  • Chair à vendre : Cette quête se déclenche en vous rendant au village de Trottheim, à l'est de Faroe, avant d'avoir progressé dans la quête principale de Lambert (Un jeu dangereux). Trottheim est un repaire de trafiquants d'esclaves. Vous pouvez choisir de vous faire passer pour un acheteur ou d'exterminer les pirates pour libérer les captives.
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  • De fil en aiguille : Liée à la traque de Lambert, cette quête vous mène également sur Faroe à la recherche d'Hammond, un ancien associé de Karadin retranché dans l'est de l'île. Un affrontement inévitable vous y attend au sanctuaire.
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  • Schémas de l'école du chat : Faroe abrite des éléments d'équipement de sorceleur hautement convoités. En explorant la grotte située à l'extrême est de l'île (près de Trottheim), vous pourrez récupérer les schémas d'amélioration d'armes et d'armures.