Entre promesse d’un GTA Online cyberpunk et réalités techniques, le jeu en ligne sur Cyberpunk 2077 refait surface grâce aux moddeurs. Avec les projets CyberMP et Open77, la communauté tente de réussir là où CD Projekt Red a jeté l’éponge.
Lorsqu'il a été annoncé, Cyberpunk 2077 ne devait pas seulement être ce RPG solo titanesque que l'on connaît aujourd'hui. Dans les plans initiaux du studio polonais CD Projekt Red, Night City devait également devenir le théâtre d'un immense univers connecté. Pourtant, après un lancement mouvementé et des années de développement chaotiques, le projet multijoueur officiel a complètement disparu des radars.
Aujourd'hui, une poignée de passionnés redonne vie à ce rêve brisé grâce à CyberMP et Open77. Mais comment ce projet communautaire fonctionne-t-il, et quelles sont ses limites ?
Pourquoi le mode multijoueur officiel de Cyberpunk 2077 a-t-il été annulé ?
Pour comprendre l'existence du mod CyberMP, il faut remonter aux origines de la communication du studio. Dès 2018, CD Projekt Red évoque son intention d'explorer le jeu en réseau. L'année suivante, l'ambition monte d'un cran : il ne s'agit plus d'un simple ajout, mais d'une véritable production AAA indépendante. L'objectif commercial était clair : installer Night City comme un écosystème persistant capable de rivaliser avec des géants comme GTA Online, tout en proposant des microtransactions non invasives.
En fouillant dans les fichiers du jeu au début de l'année 2021, des dataminers ont même découvert des vestiges de ce chantier abandonné. Le code source laissait entrevoir des modes "Heists" (des braquages coopératifs avec un système de classes comme Solo, Netrunner ou Techie) ainsi que des affrontements en "Deathmatch".
Cependant, la réalité du terrain a brutalement rattrapé le studio lors de la sortie du jeu en décembre 2020. Confronté à un lancement catastrophique sur PS4 et Xbox One et à une avalanche de problèmes techniques sur PC, CDPR a dû revoir de fond en comble ses priorités. Pour sauver sa réputation, la consigne est devenue claire : toutes les ressources ont été réaffectées à la correction du jeu de base et au développement de l'extension Phantom Liberty. En novembre 2022, la sentence tombe officiellement : le projet multijoueur indépendant est sacrifié sur l'autel de la stabilisation du titre solo.
Comment CyberMP et Open77 ramènent-ils le multijoueur dans Night City ?
La genèse de cette renaissance s'articule autour de deux visions complémentaires. L'aventure CyberMP a débuté dès 2021 à l'initiative de Singer, un moddeur solitaire formé à la programmation pour l'occasion. Rejoint plus tard par trois autres développeurs, son objectif était de créer un équivalent moderne de San Andreas Multiplayer (SAMP), la célèbre plateforme qui a fait les beaux jours de GTA San Andreas.
À l'opposé, le projet Open77 s'inspire directement du modèle de FiveM, la référence absolue du jeu de rôle (RP) sur GTA V. Conçu comme une infrastructure ouverte, Open77 met à disposition des créateurs de contenu un écosystème logiciel complet pour éditer des serveurs totalement personnalisés.
L'ampleur de ces travaux se reflète directement dans les démonstrations partagées par les moddeurs. Sur le compte X d'Open77, l'équipe met en avant ses avancées en matière de synchronisation réseau via texte du post :
Here is more then 200 vehicles synced in cyberpunk multiplayer, working perfectly... imagine the potential with the servers rp and so on!
— Open//77 (@open2077) September 24, 2026
Even in @FiveM you cannot do this 😱 pic.twitter.com/dfS89hwplG
Voici plus de 200 véhicules synchronisés en mode multijoueur cyberpunk, qui fonctionnent parfaitement… Imaginez le potentiel avec les serveurs RP et tout ça !
Quelles sont les différences techniques entre CyberMP et Open77 ?
Pour répondre aux attentes des joueurs, les deux équipes ont fait des choix d'architecture bien distincts :
- Accessibilité et gestion des mods sur CyberMP :
- Le client télécharge automatiquement les éléments personnalisés requis lors de la connexion à un serveur. Pour éviter les plantages lors des combats et des courses, l'infrastructure désactive temporairement les modifications solo incompatibles du joueur.
- Personnalisation via OPX77 sur Open77 :
- Cet outil permet de modifier l'économie du jeu, l'interface ou le comportement des forces de l'ordre. En contrepartie, l'alpha réinitialise l'inventaire solo pour contourner les blocages du jeu d'origine.
Pourquoi le multijoueur communautaire pose-t-il encore problème ?
Malgré l'enthousiasme généré par les phases de bêta semi-ouverte, ils restent des mods. L'expérience se heurte donc à des verrous techniques majeurs. C'est ici que réside le véritable problème : aucun des deux projets ne permet de jouer la campagne principale ou les quêtes scénarisées en coopération.
Travailler sans le code source du REDengine contraint les moddeurs à sacrifier la narration et une partie de l'immersion. Pour maintenir des performances réseau acceptables et limiter les désynchronisations à haute vitesse, les serveurs doivent vider la ville de ses PNJ de base. L'expérience se résume donc à un vaste bac à sable.
CyberMP se concentre sur des modes compétitifs rapides (affrontements en Deathmatch, courses de motos, combats de sumo en voiture) tout en réussissant la prouesse de synchroniser des véhicules lourds comme le tank Basilisk. Open77 s'oriente quant à lui vers le jeu de rôle et des modes asymétriques comme Pursuit, où un policier traque un fugitif repéré uniquement par sa dernière position connue sur le scanner.
Cette émulation entre développeurs communautaires modifie en tout cas la trajectoire de Cyberpunk 2077. Alors que CD Projekt Red prépare la suite de la franchise (le projet Orion) depuis ses studios de Boston, le travail des moddeurs assure au titre une nouvelle longévité.