Aniimo : Le 'Twining', une Révolution dans le Monster-Catching qui Redéfinit l'Expérience de Jeu

Titre original : Aniimo : cette fonctionnalité change tout comparé à Pokémon et Palworld. Le "Twining" expliqué

Le 16 septembre 2026, Aniimo a franchi la barre des 101 000 joueurs simultanés sur Steam dès son lancement. Développé par Pawprint Studio et édité avec FunPlus, le titre entend renouveler le genre de la capture de créatures grâce au Twining, une mécanique d’incarnation directe permettant de contrôler physiquement chaque monstre.

Le 16 septembre 2026 marque le déploiement officiel d'Aniimo sur PC et consoles, suivi d'une sortie mobile le 23 septembre. Selon Automaton Media, la production a rassemblé plus de 101 000 joueurs simultanés sur la plateforme Steam dans les trois heures suivant son ouverture.

Derrière ce succès d'audience remarquable pour une nouvelle licence d'action-RPG en monde ouvert, le studio asiatique Pawprint Studio et son éditeur FunPlus proposent une refonte structurelle du monster-catching avec le «Twining ». Cette innovation de game design cherche à dépasser les schémas de commandement passifs pour réinventer la relation entre le joueur et ses créatures.

Devenir la créature

Dans les productions traditionnelles de la franchise Pokémon, l'avatar humain reste un observateur extérieur dictant des consignes au tour par tour par l'intermédiaire de menus contextuels. De son côté, Palworld a introduit la fabrication d'armes à feu et la gestion industrielle, reléguant souvent les monstres au rang d'outils de production ou de montures passives.

Aniimo : cette fonctionnalité change tout comparé à Pokémon et Palworld. Le "Twining" expliqué

Aniimo supprime cette distance en permettant au joueur, nommé Pathfinder, de fusionner instantanément avec n'importe quelle créature de son équipe. Lors du déclenchement du Twining, l'avatar humain s'efface sur le terrain pour céder directement le contrôle à la créature sélectionnée. Cette métamorphose modifie immédiatement le schéma de contrôle, la perspective visuelle, l'arbre de compétences et le panel d'actions du joueur.

Comme l'a précisé le producteur exécutif Jovi Zhang, chaque espèce a été conçu comme une entité vivante autonome afin d'offrir une véritable immersion dans l'écosystème d'Idyll. Ainsi, la capture d'un nouveau compagnon ne répond pas seulement à une recherche de puissance statistique, mais débloque de véritables outils d'interaction avec l'environnement.

Réinventer l’exploration et le combat en temps réel

Sur le vaste continent fantastique d'Idyll, l'exploration prend la forme d'une progression dynamique où chaque espèce offre une mobilité spécifique. S'incarner dans une créature volatile comme Celestis permet de planer depuis les reliefs, tandis que le Twining avec Budclaw autorise l'enfouissement sous la terre pour déterrer des passages dissimulés.

D'autres spécimens élémentaires comme Emberpup permettent de brûler la végétation bloquant l'accès à certaines cavités ou de traverser des zones magmatiques. En combat, le titre abandonne les commandes indirectes au profit d'un Action-RPG fluide exigeant des esquives, des attaques combo et l'enchaînement de compétences en temps réel.

Aniimo : cette fonctionnalité change tout comparé à Pokémon et Palworld. Le "Twining" expliqué

La constitution de l'équipe s'articule autour de cinq rôles tactiques distincts (un DPS pour les dégâts, un Break pour la rupture, un Support, un Heal et un Regen pour l'énergie). Les affrontements intègrent également une jauge de rupture (ou indicateur d'étourdissement) qu'il convient d'épuiser pour immobiliser l'adversaire. La possession directe transforme ainsi la résolution des énigmes environnementales et les combats de boss en expériences d'action directes, sans la moindre rupture de rythme

Concilier les exigences du free-to-play

Malgré cet accueil enthousiaste sur le plan des mécaniques de jeu, le titre enregistre des évaluations initiales mitigées sur Steam, oscillant entre 58 % et 68 % d'avis positifs selon les analyses de Pokéled. Face aux craintes de la communauté concernant les microtransactions, l'équipe de développement a réaffirmé qu'aucun mécanisme de gacha (un tirage aléatoire payant) n'est utilisé pour l'obtention des créatures.

Aniimo : cette fonctionnalité change tout comparé à Pokémon et Palworld. Le "Twining" expliqué

L'intégralité du bestiaire d'Aniimo s'attrape directement dans le monde ouvert à l'aide d'outils nommés Aniipods, en tenant compte du climat, du biome et du moment de la journée. Le modèle économique repose sur la vente d'éléments cosmétiques et de passes mensuels, associés à des verrouillages de progression basés sur le niveau du compte pour éviter le pay-to-win.

Les critiques récurrentes des joueurs se concentrent néanmoins sur la surcharge de l'interface utilisateur, la multiplicité des monnaies virtuelles et la présence de jauges d'énergie. Reste à savoir si la liberté d'action offerte par le Twining suffira à faire oublier ces lourdeurs ergonomiques et à pérenniser l'intérêt du public sur le long terme.