WoW Forever : Blizzard annonce des changements prudents pour les classes, pas de mages soigneurs ni de chamans tanks à l'horizon

Titre original : WoW Forever : Vous espériez jouer ces classes déjantées ? Blizzard a une mauvaise nouvelle

World of Warcraft: Forever veut revisiter le MMO d’origine sans rester prisonnier de 2004. Mais ceux qui espéraient retrouver certaines des expérimentations les plus folles tentées récemment par Blizzard vont devoir patienter.

Avec World of Warcraft: Forever, Blizzard ne compte pas simplement reproduire le WoW d'il y a plus de vingt ans. Nouveaux donjons et raids, quêtes inédites, arbres de talents modernisés : le projet conserve notamment le niveau maximal à 60 tout en imaginant une autre évolution possible du jeu original. Une philosophie qui pouvait laisser espérer le retour de quelques idées particulièrement audacieuses expérimentées par le studio ces dernières années.

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Des mages soigneurs et des chamans tanks ? Pas tout de suite

C'est notamment avec la Season of Discovery que Blizzard s'est permis de bouleverser les règles historiques de World of Warcraft Classic. Grâce à son système de runes, certaines classes ont pu endosser des rôles auxquels elles n'étaient absolument pas destinées à l'origine. Les mages ont ainsi pu devenir soigneurs, tandis que les chamans et même les démonistes ont pu servir de tanks. De quoi transformer assez radicalement la manière de composer un groupe et de redécouvrir les classes historiques du MMO.

Crédits : Blizzard

WoW Forever : Vous espériez jouer ces classes déjantées ? Blizzard a une mauvaise nouvelle

Mais Forever ne devrait pas reprendre immédiatement ces expérimentations. Dans une interview accordée à GameSpot pendant la BlizzCon 2026, le senior game designer Josh Greenfield rappelle que la Season of Discovery a toujours été pensée comme une expérience temporaire, ce qui permettait justement aux développeurs de prendre davantage de risques. Les leçons tirées de cette saison nourrissent bien Forever, explique-t-il, mais Blizzard a choisi de calmer certaines des idées les plus éloignées du WoW original.


Blizzard veut d'abord préserver « l'âme » des classes

Ce choix ne signifie toutefois pas que les classes resteront identiques à leur version de 2005. Les premiers arbres de talents aperçus autour de la bêta montrent déjà plusieurs modifications et spécialisations retravaillées. Certaines mécaniques provenant du WoW moderne sont même adaptées à cette version alternative du jeu. On peut notamment citer le voleur Combat, qui récupère une mécanique proche de celle du voleur Hors-la-loi actuel permettant de réduire ses temps de recharge en utilisant certains coups de grâce.

Crédits : Blizzard

WoW Forever : Vous espériez jouer ces classes déjantées ? Blizzard a une mauvaise nouvelle

Aussi, Josh Greenfield explique que l'équipe veut commencer avec des classes dont « l'âme » reste clairement ancrée dans le World of Warcraft original. Il promet malgré tout des changements significatifs et de nouvelles façons de jouer. En revanche, concernant directement le retour du démoniste ou du chaman tank, sa réponse est plus prudente : « pas encore ». Une nuance particulièrement importante puisque Blizzard ne ferme absolument pas la porte à leur arrivée future.


« Forever » laisse justement beaucoup de temps

Car le nom du projet résume aussi son ambition. Josh Greenfield souligne que Forever est conçu pour évoluer pendant des années, ce qui laisse à Blizzard énormément de possibilités une fois ses fondations installées. Le développeur conclut d'ailleurs à propos de ces spécialisations inhabituelles par un encourageant « never say never ». Autrement dit, les expériences de la Season of Discovery ne sont pas nécessairement abandonnées : elles ne font simplement pas partie des priorités de départ.

Crédits : Blizzard

WoW Forever : Vous espériez jouer ces classes déjantées ? Blizzard a une mauvaise nouvelle

Pour les joueurs qui rêvaient déjà de transformer leur chaman en mur infranchissable ou leur démoniste en tank, il faudra donc se contenter des nouveautés plus mesurées prévues au lancement. Mais avec un jeu précisément pensé pour ne pas avoir de véritable fin, Blizzard se garde une porte grande ouverte pour devenir beaucoup plus aventureux par la suite.