Diablo 5 abandonne le monde ouvert de Diablo 4 pour un retour aux zones procédurales et à l'exploration de donjons

Titre original : Diablo 5 fait machine arrière : les développeurs nous avouent qu'il laissent tomber le monde ouvert façon Diablo 4

On a eu l’occasion de discuter avec l’équipe de développement de Diablo V, une occasion unique d’en apprendre davantage sur ce nouveau chapitre post-apocalyptique de la saga culte de Blizzard. Et les informations que l’on y a apprises risquent de plaire énormément aux joueurs férus de Diablo depuis plusieurs décennies.

L’annonce de Diablo V a été l'une des plus grosses surprises de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026. Alors que Diablo IV continue d'étoffer son modèle jeu service avec ses nouvelles saisons et la classe Amazone à sortir prochainement, blibli a effectivement décidé de passer au prochain chapitre de sa saga culte, avec une sortie d’ores et déjà calée pour le printemps 2029. Nous avons eu la chance de réaliser une interview exclusive avec Joe Shely, game director et Jennifer Hepler, narrative director du projet.

Ensemble, nous sommes revenus sur les raisons de cette annonce anticipée, mais aussi sur ce nombreux détails concernant les mécaniques, l'univers de ce cinquième opus. Voici un condensé des infos essentielles de cet entretien.

Retour aux zones procédurales pour Diablo

Comme vous l’avez surement vu lors de l’annonce, l'intrigue de D5 se déroule environ 100 ans après les événements de Lord of Hatred et sept ans après la chute définitive du Sanctuaire sous le joug de Diablo. Contrairement aux précédents opus où les joueurs tentaient d'empêcher le mal d'advenir, Diablo V plonge l'humanité dans un monde où le Seigneur de la Terreur a déjà gagné.

Diablo lui-même, évidemment, a tout observé depuis l'endroit où il se reformait en Enfer. Il a vu ce qui est arrivé à Mephisto dans Diablo IV, il a vu comment Mephisto a failli réussir, et nous voulons donc raconter l'histoire d'un Diablo plus intelligent, plus rusé et plus expérimenté, et comment il a réussi à triompher en partie grâce à ce qu'il a appris de la défaite de Mephisto.

Diablo 5 fait machine arrière : les développeurs nous avouent qu'il laissent tomber le monde ouvert façon Diablo 4

Sur le plan de la structure du jeu, Blizzard s'éloigne de l'approche “MMO-lite” et du monde-ouvert sans transition de Diablo IV pour revenir à une formule davantage axée sur l'exploration de donjons et à des cartes aux environnements générés de manière procédurale.

Avec le monde procédural, l'accent est davantage mis sur le donjon crawling et l'exploration d'une zone du monde ou d'une carte. Le monde procédural est un moyen très ludique de faire varier la direction artistique. Chaque fois que vous retournez à un endroit, l'aspect sera différent. La première fois que vous découvrez une zone, elle aura peut-être été envahie par le Commandant de l'Effroi des Morts-Vivants, remplie de zombies, de fantômes et de monstres morts-vivants. Vous pourrez y revenir plus tard lors d'une quête personnelle d'un des membres de votre caravane, et la situation aura totalement changé : un autre Commandant aura pris le contrôle, apportant d'autres types de monstres, une autre apparence du terrain et une atmosphère différente. C'est donc toujours une expérience renouvelée, peu importe le nombre de fois où vous revenez au même endroit.atmosphère différente. C'est donc toujours une expérience renouvelée, peu importe le nombre de fois où vous revenez au même endroit.

Diablo 5 fait machine arrière : les développeurs nous avouent qu'il laissent tomber le monde ouvert façon Diablo 4

Pour naviguer dans cet univers dévasté, les joueurs pourront compter sur la Caravane du Sanctuaire, un hub mobile et évolutif. Débutant sous la forme d'un simple campement autour d'un feu avec un seul compagnon, cette caravane grandira au fil des recrutements.

Au fur et a mesure que vous rencontrez d'autres survivants et les recrutez, vous pouvez transformer ce campement en une caravane avec des chariots représentant la personnalité et les spécialisations de ces personnages. Ils apporteront des options d'artisanat et des marchands, et la caravane reflétera et améliorera votre progression dans le jeu. Ce n'est pas un système de logement (« housing ») au sens strict, cependant. Et comme vous vous en doutez, cela servira de hub central pour toutes vos activités d'artisanat.

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Classes et progression

Côté gameplay, on a interrogé l’équipe sur le plague knight, une classe lourde qui vient enrichir le panel des archétypes de magie noire.

En ce qui concerne les détails du système de ressources liées au plague knight, l'équipe des systèmes (qui fait un travail formidable) travaille actuellement sur ces mécaniques, donc je ne rentrerai pas dans les détails exacts de son fonctionnement. Cependant, c'est une classe lourdement armurée. C'est une classe qui n'est peut-être pas aussi mobile que le Chasseur de Démons, mais qui possède un grand contrôle sur le champ de bataille, différemment d'une classe à invocations, en propageant la maladie et la peste et en pouvant les consommer pour gagner en puissance et en vitalité.

Les développeurs ont également confirmé le grand retour des runes et des mots de rune dans la droite lignée de Diablo II. L'objectif affiché est de moderniser ce système afin d'éviter la rigidité des build méta uniques et d'offrir une grande diversité d'options d'équipement efficaces.

J'apprécie que vous ayez remarqué les runes façon Diablo II. Ce sont des runes telles que les joueurs s'en souviennent, mais comme vous le soulignez, elles doivent être intégrées de manière à élargir l'éventail des builds disponibles au lieu de le restreindre à quelques options seulement. Nous partagerons plus de détails sur la façon dont nos systèmes réalisent cela au fur et à mesure que nous approcherons de la sortie.

Diablo 5 fait machine arrière : les développeurs nous avouent qu'il laissent tomber le monde ouvert façon Diablo 4

Cette volonté d'offrir une profondeur d'optimisation classique s'accompagne d'une refonte globale du loot : on note ainsi le retour de nombreuses mécaniques qui ont fait l'unanimité pendant les 30 ans de vie de la saga.

Concernant les objets, nous réintroduisons des paliers d'objets (item tiers) similaires à Diablo II pour refléter leur niveau de puissance, un inventaire à cases multiples, des prérequis de caractéristiques sur l'équipement, le retour des ceintures, ainsi que des ensembles d'équipement pensés pour convenir aux joueurs de la campagne tout en élargissant la variété des builds efficaces.

Diablo 5 fait machine arrière : les développeurs nous avouent qu'il laissent tomber le monde ouvert façon Diablo 4

Enfin, concernant le modèle économique et le suivi post-lancement, Blizzard confirme que Diablo V restera une expérience multijoueur pleinement jouable en solo ou entre amis, tout en adoptant une démarche de développement basée sur les retours de la communauté.

L'équipe souhaite impliquer directement les joueurs dès les prochaines étapes du dev, à travers des phases de retours structurées et des tests alpha/bêta à l'approche de la sortie. On devrait avoir bien plus de concret à ce sujet dès l’année prochaine.

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