Critiques et controverses autour de Marvel's Wolverine : un retour acclamé ou un échec anticipé ?

Titre original : "Une merde générique" : la haine autour de Marvel's Wolverine inquiète ce spécialiste des jeux vidéo

À quelques semaines de sa sortie, Marvel’s Wolverine fait face à une vague de critiques particulièrement virulentes sur les réseaux sociaux. Entre détournements, comparaisons moqueuses et accusations de manque d’originalité, le phénomène prend une telle ampleur qu’un vétéran d’Insomniac Games s’inquiète désormais de ses conséquences.

Attendu le 15 septembre 2026 sur PS5, Marvel's Wolverine marque le retour d’Insomniac Games dans l'univers Marvel après Spider-Man 2. Mais cette fois, le studio mise sur une expérience de jeu bien différente : plus violente, plus brutale et surtout davantage dirigée. Un parti pris qui ne convainc pas tout le monde et qui alimente, depuis les dernières présentations du jeu, une véritable fronde sur les réseaux sociaux.

Acheter Marvel's Wolverine sur PS5 chez Amazon


Wolverine devient la cible des joueurs

Depuis plusieurs mois, chaque nouvelle présentation de Marvel's Wolverine semble alimenter un peu plus les critiques. Après une importante présentation de gameplay lors du State of Play en juin 2026, de nouvelles images ont circulé fin juillet, avant qu'une vague de previews et de prises en main ne soit publiée à la mi-août. Ces nouvelles séquences ont nourri des critiques et reproches sévères et récurrents : une partie des joueurs dénonce un manque supposé d'originalité, des mécaniques considérées comme trop classiques, voire archaïques pour un AAA moderne, mais aussi une structure très dirigiste, des séquences jugées trop scriptées et la qualité de certaines transitions et animations.

Pour ses détracteurs, Marvel's Wolverine donnerait ainsi l'impression de reprendre une formule déjà largement éprouvée plutôt que de véritablement renouveler le genre. Au point que, pendant que certains internautes le qualifient de « merde générique de super-héros », d’autres le tournent ouvertement en ridicule :

Une critique revient particulièrement : celle de la linéarité. Contrairement aux Marvel's Spider-Man, Wolverine n'est effectivement pas un monde ouvert. Un choix totalement assumé par Insomniac, qui souhaite construire son aventure autour de Logan et de sa personnalité. Le héros, plus viscéral et nomade que Spider-Man, part sur les traces de son passé et voyage à travers plusieurs régions du monde. Pour Mike Daly, directeur du jeu, cette histoire nécessitait donc une succession de missions linéaires, rythmées et spectaculaires, même si celles-ci comporteront également des zones plus ouvertes, des secrets et des possibilités d'exploration.

Mais le jeu cristallise également une colère qui le dépasse : Marvel's Wolverine est la première exclusivité PlayStation à paraître depuis l'annonce de l'arrêt des jeux physiques, et certains joueurs semblent profiter de sa médiatisation pour exprimer leur mécontentement envers Sony. Une partie de la virulence qui entoure le titre ne vise donc pas directement son contenu, mais plus largement la stratégie actuelle de PlayStation.


Une négativité qui inquiète désormais Insomniac

Face à cette accumulation, James Stevenson, Directeur de la communication d'Insomniac Games et vétéran du studio, a surtout pointé du doigt le fonctionnement des réseaux sociaux. Selon lui, les algorithmes « amplifient» la négativité et finissent par l'imposer continuellement aux internautes. Une situation qui lui fait même reconsidérer ses propres conseils aux développeurs concernant leur présence en ligne : « C'est une attaque sans fin dont je ne peux pas croire qu'elle soit bonne pour la santé mentale de qui que ce soit, ni représentative. »

Le décalage est d'autant plus notable que les premières prises en main de Marvel's Wolverine sont loin de dresser le portrait catastrophique parfois visible sur les réseaux. Sont notamment salués la brutalité des combats, la mise en scène et le caractère spectaculaire de l'aventure, même si certaines réserves subsistent sur des mécaniques plus conventionnelles.

Une partie des internautes défend également le jeu sur Reddit, estimant que des critiques légitimes sur son manque d'innovation sont progressivement noyées dans une surenchère de moqueries. Reste donc à savoir quelle image correspondra réellement au jeu complet : celle d'un blockbuster trop sage ou celle d'une cible idéale pour des algorithmes qui récompensent surtout les réactions les plus extrêmes.