Hidetaka Miyazaki sur les défis créatifs de The Duskbloods après Elden Ring : un nouveau pas pour From Software avec des personnages pré-tirés et une approche inédite.

Titre original : The Duskbloods a été un grand challenge après Elden Ring ! Hidetaka Miyazaki, le patron de From Software, explique l'un de ses plus grands défis de développeur

En plein développement de The Duskbloods sur Switch 2, Hidetaka Miyazaki a dû bousculer ses méthodes créatives. Privé de la création d’avatar libre propre aux Souls, le patron de FromSoftware s’est heurté à un obstacle inédit : concevoir des héros imposés dotés d’une véritable identité.

Si les Souls reposaient sur un avatar "coquille vide" que le joueur finit par s'approprier, The Duskbloods impose des personnages pré-tirés, les Hémaliges (Bloodsworn). Imposer ces héros dotés de leur propre histoire a forcé le studio et Hidetaka Miyazaki à sortir de sa zone de confort créative. Quelque chose qu'il m'a expliqué lors d'un interview survenue pendant la découverte du jeu pendant le mois de juillet.

Deux GOTY mais pas de repos sur les lauriers

Hidetaka Miyazaki, c'est une figure du jeu vidéo. Quelqu'un qui en impose par son aura, par sa réussite phénoménale dans l'industrie, mais aussi par la vitrine de ses récompenses : deux trophées du meilleur jeu de l'année aux Game Award avec Sekiro : Shadows Die Twice et Elden Ring. C'est ce dernier qui fait office de raz-de-marée. 30 millions de copies vendues en avril 2025. Un chiffre qui devrait sans doute encore grandir avec la version Nintendo Switch 2 prévue pour le 28 août. Après cela, une grande partie de gens se dirait peut-être qu'ils ont tout réussi ; qu'il n'y a plus rien à accomplir voire qu'ils n'ont plus à faire leur preuve.

En témoigne la ligne directrice prise par le studio depuis deux ans. FromSoftware a sorti Elden Ring : Nightreign, premier titre à s'éloigner du moule. C'est le premier jeu que l'on peut définir comme online, portant comme philosophie plus la rejouablilité que l'Aventure. Idem pour The Duskbloods qui semble une formule approfondie : PvP intégré ; plus de mécaniques ; plus de personnages jouables... Un titre qui a, aussi, offert sa part de défi à Miyazaki.

Un challenge après Elden Ring

Pas de George R.R. Martin cette fois. L'auteur de la série littéraire A Song of Ice and Fury (matériau d'origine pour la série Game of Thrones) a apporté sa contribution pour créer tout le lore d'Elden Ring. Pour The Duskbloods, pas de George R.R. Martin et des persos made-in FromSoftware. Il y a tout à faire : façon de se battre ; histoire ; design... Un gros challenge pour Hidetaka Miyazaki :

En ce qui concerne Duskbloods en particulier, si on le compare à un titre comme Elden Ring, il est évident que la création des personnages, leur conception et leur apparence constituent un défi de taille ; c’est un nouveau défi pour ce jeu. Dans un jeu comme Elden Ring, c’est davantage laissé à la discrétion du joueur : c’est lui qui choisit l’armure et l’équipement que porte son personnage, et c’est lui qui définit son apparence ; c’est sa propre création. Dans The Duskbloods, vous incarnez les "Bloodsworn", des personnages prédéfinis dotés de leur propre personnalité, de leur propre passé et de leur propre histoire. J'ai donc essayé d'aborder cela sous un angle nouveau en termes de conception, ce que nous n'avions pas beaucoup fait auparavant. Je pense donc que le fait de traiter ces Bloodsworn comme de vraies personnes et de les concevoir en tant que telles a constitué un défi intéressant pour moi cette fois-ci.

Un total de six personnages pour la bêta fermée qui a lieu du 21 août au 24 août. Comme je l'ai remarqué dans ma preview, chacun de ces personnages dispose de fait d'une identité qui leur est bien propre. Et j'ai hâte de voir ce que le studio a fait pour les autres : il en prévoit au total plus de 10 pour le lancement du jeu.

The Duskbloods est toujours prévu en exclusivité sur Nintendo Switch 2 pour 2026, sans plus de précisions.