Big Walk, le phénomène coop du moment, a une règle qu’il faut absolument respecter ! C’est super important pour garantir une bonne expérience de jeu.
Depuis sa sortie la semaine dernière, le petit Big Walk fait son nid ! Ce jeu d’exploration et de réflexion en coop, développé par le studio House House (Untitled Goose Game), a dépassé le million d’unités vendues en seulement 6 jours, a annoncé son éditeur Panic le 10 août 2026. Des ventes qui, de toute évidence, ne prennent pas en compte les joueurs du PlayStation Plus, qui ont pu rejoindre l’aventure “gratuitement” via les jeux mensuels. Pour le reste, Big Walk est disponible sur PC, PS5 et Switch 2 pour une vingtaine d’euros (avec une promotion à -25% valable jusqu’au 28 août).
Voir Carte cadeau PS Plus sur Amazon
Un jeu pour un groupe d’amis
L’une des grosses particularités de Big Walk : c’est un jeu à faire entre potes, de 2 à 12 joueurs. Il n’y a pas de système de matchmaking ou de liste de serveurs pour partir à l’aventure avec des inconnus. Tout repose sur des parties privées, directement hébergées par les joueurs, avec un système de code voire de mot de passe pour y accéder.
Bien sûr, rien ne vous empêche de balancer le code de votre partie sur un réseau social ou un serveur Discord pour faire de nouvelles rencontres. Mais, House House n’a pas pensé Big Walk à ces fins. Le studio explique d’ailleurs le pourquoi du comment dans sa FAQ officielle :
Est-ce qu’il y a un système de matchmaking ? Non. Big Walk est un jeu coopératif de longue durée. Il est conçu pour être joué avec le même groupe sur plusieurs sessions ; il est donc déconseillé de réunir des inconnus au hasard. Nous pensons qu'il est bien plus agréable d'organiser et de jouer à Big Walk avec des personnes que vous connaissez, ou que vous souhaitez mieux connaître '''- House House, dans sa FAQ officielle

Le pourquoi du comment
Donc pour House House, ce sont surtout les notions de “longue durée” et de “plusieurs sessions” qui sont importantes ici. C’est vrai qu’il est plus facile de réunir régulièrement un groupe d’amis plutôt que des gens rencontrés sur le tas, avec qui il est plus difficile de rester en contact.
Parce que dans Big Walk, c’est important de garder le même groupe du début à la fin : de ce que j’ai pu en voir, le titre de House House propose une véritable “montée en puissance”, avec des défis (de plateforme, de réflexion, de coordination) à la difficulté crescendo et des mécaniques qui se font écho. Autrement dit : c’est beaucoup plus simple si on est là du début à la fin.
Après, comme on le disait plus haut, rien ne vous empêche de jouer avec des inconnus ! Sur Reddit, pas mal de monde a tenté l’expérience, et les retours sont partagés. Après, c’est un peu tout ou rien : soit vous faites une belle rencontre, soit vous vous gâchez un peu le plaisir.