Alors que l’industrie du jeu vidéo se rue vers l’intelligence artificielle générative pour accélérer les développements, les créateurs de Black Myth : Wukong font un choix à contre-courant. Inspirés par le cinéma de Christopher Nolan, les développeurs de Game Science préfèrent préserver l’artisanat humain pour leur prochain projet, et c’est un choix qui va très certainement plaire aux joueurs !
À l'heure où les algorithmes gagnent du terrain dans les chaînes de production de nombreux studios, la préservation du travail créatif fait débat. Alors que certaines entreprises cherchent à réduire leurs coûts et leurs délais de création, Game Science choisit une trajectoire différente pour la suite de son succès mondial.
L'artisanat humain plutôt que les raccourcis de l'IA
La question de l'accélération des temps de production s'est directement posée pour la suite du studio chinois. Lors d'un échange sur le réseau social Weibo, le directeur artistique et cofondateur de Game Science, Yang Qi, a répondu aux interrogations des joueurs concernant l'intégration de l'IA générative dans leur prochain jeu, Black Myth : Zhong Kui.
Yang Qi, directeur artistique et cofondateur de Game Science, explique :
Nous éviterons le contenu généré par IA pendant les phases de design et d'assets. Ce n'est pas par opposition, mais simplement pour tenir notre position jusqu'au bout.
En réalité, la démarche du studio s'inspire directement du monde du cinéma, et d'un film en particulier. Impressionné par le travail du réalisateur Christopher Nolan sur le film L'Odyssée, le directeur artistique y voit la preuve que les techniques traditionnelles conservent une valeur inégalée auprès du public.
Yang Qi ajoute d'ailleurs au sujet des méthodes de production cinématographiques :
À une époque où le cinéma numérique et la post-production 3D semblent avoir atteint une impasse, regardez Nolan : il triomphe en utilisant des techniques encore plus anciennes pour bousculer les choses. Il n'y a pas de dernier train que nous devons absolument attraper ; nous pouvons simplement rester dans une petite auberge pendant un moment. Et puis, il y a bien assez de temps pour l'IA, rien ne presse.
Les développeurs de Black Myth : Wukong veulent bâtir une suite ambitieuse et, pour ça, ils veulent prendre leur temps !
Le studio chinois refuse catégoriquement d'imposer un rythme effréné à ses équipes. Le développement à pleine échelle de Black Myth : Zhong Kui n'ayant débuté qu'en juin 2025, Game Science entend prendre toutes les étapes nécessaires pour peaufiner son titre sans céder aux sirènes des gains de temps virtuels.
Ce nouvel opus mettra en scène Zhong Kui, un chasseur de démons issu de la mythologie chinoise. Contrairement au premier jeu axé sur le bâton de Sun Wukong, ce projet introduira un éventail d'armes plus vaste, incluant l'utilisation d'épées pour renouveler le dynamisme des affrontements.

Les développeurs souhaitent également rendre leur univers plus accessible au public international. En laissant de côté l'adaptation stricte d'un unique roman classique comme La Pérégrination vers l'Ouest, le scénario s'articulera autour de thèmes universels tels que la vie et la mort pour réduire la barrière culturelle.
Pour l'instant, Black Myth : Zhong Kui ne dispose d'aucune date de sortie, ni d'une fenêtre de lancement. En attendant, vous pouvez toujours vous délecter de la bande-annonce de révélation (en tête d'article) diffusée dans le cadre de la Gamescom de l'an dernier.