DragonSword: Awakening : Le RPG qui abandonne les microtransactions et s'impose sur Steam, bientôt sur PS5

Titre original : Ce RPG est l'une des pépites de l'été sur Steam, et il aura droit à une sortie officielle sur PS5

Véritable surprise de l’été sur Steam avec 90 % d’avis positifs et plus de 200 000 ventes en une semaine, l’action-RPG DragonSword: Awakening prépare officiellement son arrivée sur PS5. Libéré de son modèle gacha originel, le titre sud-coréen prouve qu’un virage premium peut transformer un projet mobile contrarié en carton phénoménal sur PC et consoles.

Quand un jeu fait le choix radical d'abandonner les microtransactions pour embrasser la formule du jeu payant traditionnel, le public répond présent. C'est l'incroyable trajectoire de DragonSword: Awakening, le tout nouvel action-RPG en monde ouvert développé par le studio sud-coréen Hound13. Après avoir dépassé les 23 000 joueurs simultanés lors de son lancement sur Steam à la fin du mois de juillet 2026, l'équipe confirme aujourd'hui que l'aventure s'exportera prochainement sur PlayStation 5 ainsi que sur d'autres consoles de salon.

Des coulisses sous tension : du gacha coréen à la renaissance premium

Pour comprendre la trajectoire atypique de DragonSword: Awakening, il faut remonter aux origines du projet. Connu sous le nom de code Project D puis sous le titre Dragon Sword, le jeu est d'abord sorti en Corée du Sud en janvier 2026 sous la houlette de l'éditeur Webzen.

Calibré comme un free-to-play mobile et PC classique, le titre intégrait des mécaniques gacha particulièrement agressives. En coulisses, la relation commerciale s'est rapidement envenimée : un mois après le lancement, Hound13 accuse Webzen de non-versement des garanties financières (un manquement de 3 milliards de wons) pour forcer une prise de participation accrue dans le capital du studio.

Rompant unilatéralement son contrat d'édition à la suite d'un bras de fer juridique, le studio sud-coréen choisit une stratégie audacieuse : réarchitecturer entièrement le jeu et s'autoéditer à l'international. Fini les bannières payantes, la jauge d'énergie (stamina) et les boutiques prédatrices. Rebaptisé DragonSword: Awakening, l'action-RPG devient une expérience solo (doublée d'options coopératives en ligne) vendue au tarif fixe de 29,99 $.

Dragon Sword (Version F2P)DragonSword: Awakening
Modèle économiqueFree-to-Play avec GachaBuy-to-Play (29,99 $)
Système de progressionBannières, stamina & microtransactions100 % déblocable via le gameplay
MonétisationLoterie d'invocations payantesCosmétiques optionnels (7,99 $)
PlateformesMobile & PC (Corée du Sud)PC (Steam), PS5 & consoles (à venir)

Un gameplay taillé sous Unreal Engine 5 : le pari du "Gacha-Killer"

Visuellement propulsé par l'Unreal Engine 5, le continent d'Orbis affiche une direction artistique d'inspiration anime 3D très soignée, évoquant immédiatement des références telles que Genshin Impact. La comparaison s'arrête pourtant là où débute la progression : dans DragonSword: Awakening, l'intégralité des 19 héros jouables se débloque gratuitement au cours de la quête principale et de l'exploration.

Le système de combat repose sur une équipe de trois personnages interchangeables et sur le concept du Tag Action. En répartissant les héros selon 9 catégories d'altérations d'état, le joueur cumule les effets sur les cibles pour déclencher des Signal Skills, des attaques combinées dévastatrices provoquées par l'entrée en scène d'un coéquipier. Équipements, matériaux d'éveil et trésors se farmes de manière illimitée dans les donjons, les raids de boss et les énigmes environnementales, sans aucune barrière payante.

Ventes record et arrivée confirmée sur PlayStation 5

Avec plus de 200 000 exemplaires écoulés en seulement une semaine, l'opération sauvetage s'est transformée en succès financier majeur pour Hound13. Évalué à 90 % d'avis positifs sur la plateforme de Valve, le jeu s'impose comme la belle réussite de cette période estivale.

Fort de cette rentabilité retrouvée, le studio sud-coréen a officiellement confirmé au média Gematsu la préparation de portages consoles, incluant une version PlayStation 5 ainsi qu'une déclinaison pour console Nintendo (la Switch 2 étant pressentie au vu des exigences graphiques du moteur). En parallèle, Hound13 annonce un suivi post-lancement gratuit comprenant 4 nouveaux héros, des quêtes narratives, le mode Rift et la zone céleste Sky Island, prouvant qu'un suivi de contenu régulier peut parfaitement cohabiter avec le modèle de l'achat unique.