Les mails envoyés par Asha Sharma, directrice générale de Xbox, à ses employés ne restent jamais confidentiels bien longtemps. Après avoir annoncé le “reset” de la marque au gros “X”, la boss de Xbox évoque la croissance après une année très compliquée.
Une année à oublier pour Xbox
Il s’en passe des choses en une année. Regardez Xbox, par exemple : en 12 mois, nous avons vu l’augmentation drastique des prix du Game Pass, le départ du duo Phil Spencer/Sarah Bond, l’arrivée d’Asha Sharma, la baisse de prix du Game Pass, le retour des exclusivités, le départ de plusieurs studios first-party et beaucoup, beaucoup de licenciements. Compulsion Games (South of Midnight); Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade) , Undead Labs (State of Decay), Arkane Lyon ont tous été victimes de ce “reset” voulu par Asha Sharma. Imaginez donc ce que peut se produire entre août 2026 et août 2027 dans les couloirs de la firme de Redmond !
Si Asha Sharma répète à qui veut l’entendre que Xbox a besoin d’un “reset”, c’est parce que les chiffres ne sont pas bons. Les marges de la division gaming sont 3 à 10 fois inférieures à celles de ses concurrents, et ça, la nouvelle patronne de Xbox ne veut plus en entendre parler. Dans une note publiée aux employés du groupe, diffusée par The Verge, elle assure que la marque qu’elle représente va renouer avec la croissance, “en nombre de joueurs et en revenus”. Elle va même plus loin en évoquant son plan pour accélérer les bons résultats pour les années fiscales 2028 et 2029, des années où les next-gen devraient être au centre de toutes les attentions.

Quatre “C” pour le retour du “X”
Asha Sharma estime que la croissance reviendra au cours de l’année fiscale 2027 qui se terminera en juin 2027. Comment va-t-elle y arriver ? En mettant au point un plan qui repose sur quatre priorités, dans ce que l’on pourrait appeler la règle des “4C”. “Core”, pour renforcer la console Xbox qui reste le moteur de revenus du segment Gaming, “Contenu”, en s’appuyant sur les franchises fortes, “Création”, pour que Minecraft puisse avoir tout ce dont il a besoin dans sa lutte contre Roblox, et “Connexion”, afin d’étendre les univers qui ont le meilleur potentiel.

La boss de Xbox s’attend à ce que cette croissance s’accélère au cours des années 2028 et 2029, où ce plan devrait générer “une valeur significative pour les joueurs et une accélération des revenus”, lit-on. 2028 et 2029, deux années où nous devrions entendre parler de la Xbox Helix et de la PS6. Microsoft a-t-il suffisamment d’arguments dans les années à venir pour grappiller des parts de marché et entrer de nouveau en concurrence frontale avec PlayStation ? À l’heure où une exclusivité de The Elder Scrolls VI semble de plus en plus probable, il y a de quoi être très curieux sur les bienfaits – encore supposés – de cette stratégie. Alors, la Xbox va-t-elle vraiment tout “4C” à partir de 2027 ? L’avenir nous le dira…