Découvrez notre sélection des meilleures armes de la version 1.0 de Palworld, disponible depuis le 10 juillet 2026. PocketPair s’est fait plaisir avec pas mal de nouvelles entrées dans l’arsenal et des changements sur beaucoup d’armes existantes. On voit tout ça dans ce guide.
Sommaire
- Épée Arc-en-Ciel
- Lance-grenades
- Terraprisma
- Arc astral
- Lance-drones
Si l'équipe de monstres tirée de votre palpedia fera une grosse partie du travail pendant vos combats dans Palworld, l'équipement de votre personnage ne doit surtout pas être sous-estimée. Dans ce guide, nous verrons notre sélection des meilleures armes à choisir pendant votre progression et ce, jusqu'à la fin de la mission principale. Aussi, si vous souhaitez optimiser les dégâts de votre armement, pensez à bien regarder les compétences passives accordées par vos pals, certaines d'entre elles vous seront d'une grande utilité, comme l'ajout de l'élément poison grâce à Dandilord, par exemple.
Épée Arc-en-Ciel
Surement la première au fonctionnement original que vous croiserez au cours de votre aventure dans Palworld. L'épée arc-en-ciel se débloque grâce aux technologies antiques au niveau 30 et elle n'est pas très cher à fabriquer : quelques lingots de métal, un peu de charbon et de paldium et le tour est joué. La particularité de cette épée, c'est qu'elle balance des projectiles en forme de tête de chat qui vont traverser les ennemis et causer du dégât à tous ceux qu'elle touche. Cette épée nous a porté jusqu'au niveau 50 sans trop de soucis, en causant de bons dégâts sur les boss croisés et sur plusieurs ennemis à la fois.

Lance-grenades
Une arme à ne surtout pas sous-estimer lorsque vous la verrez apparaitre dans votre arbre de technologies. Les premiers modèles ne sont pas difficiles à fabriquer, idem pour leurs munitions, alors n'hésitez pas à vous en faire, vous ne risquez pas de le regretter. En plus de faire des dégâts honorables, la grande force de cette arme, vous vous en doutez, est l'aire de dégâts qu'elle produit à chaque atterrissage de l'un de ses projectiles. Pas forcément la plus puissante de la liste, mais avec une bonne équipe de pals améliorant les projectiles, les lance-grenades sont capables de vous amener très loin.

Terraprisma
Terraprisma est une arme que vous pouvez aller chercher entre les niveaux 40 et 50, en combattant le boss de raid lié au donjon collab avec Terraria. Sa puissance brute approche des 0, mais son fonctionnement en fait une arme redoutable pour faire fondre la barre de vie de vos ennemis. A chaque utilisation, Terraprisma va créer un satellite à envoyer sur l'ennemi, ce qui leur causera alors des ticks de dégât en continu pendant un long moment. C'est très efficace et, comble de joie, vous pouvez utiliser une autre arme pendant que les images de Terraprisma font leurs petites affaires.

Arc astral
Eh oui, plutôt que d'utiliser les derniers fusils laser ou les lance-plasma dernier cri, on vous propose de fabriquer l'arc astral, l'arme avec le plus gros DPS du jeu. Des dégâts considérables de nature, dont la cadence peut être augmentée si vous avez un Robinquill dans votre équipe. Ce pal augmente de 30% la vitesse de charge des arcs, augmentant du même coup votre cadence de tir. Une fois l'arme fabriquée avec un bon stock de flèches, vous serez prêts à prendre d'assaut n'importe quel boss de tour, y compris ceux en difficile. Attentions aux munitions cependant, puisqu'elles demandent des lingots de soralite.

Lance-drones
La V2 de Terraprisma, tout simplement. Beaucoup plus chère à produire, cette arme fonctionne exactement comme celle de Terraria, mais avec des des dégâts plus élevés. Il est aussi possible d'équiper une autre pétoire pendant son utilisation et vous avez probablement déjà croisé des vidéos où des joueurs s'amusent à enchainer les combats aériens spectaculaires grâce aux drones et aux ailes dorsales, le nouveau planeur disponible dans la version 1.0 du jeu. Si vous avez les moyens de vous le fabriquer, n'hésitez pas à le faire, mais dans le cas contraire, vous pouvez tout à fait rester sur la Terraprisma, qui reste pertinente même en fin de partie.
