Presque 30 ans après sa sortie sur console, Super Mario 64 cache encore des secrets incroyables. Les joueurs viennent tout juste de comprendre la véritable signification du rire de Bowser lors du Game Over. Cette théorie fascinante change de manière définitive notre vision du jeu !
Si les joueurs connaissent parfaitement le fameux rire grave de l'écran de Game Over de Super Mario 64, la grande majorité du public ignore sa véritable origine narrative. Une analyse pertinente vient enfin de résoudre ce mystère historique avec une logique implacable. Préparez-vous à voir Mario 64 sous un jour complètement nouveau !
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La caméra de Lakitu révèle le véritable point de vue du jeu
Le chef-d'œuvre de Nintendo a totalement révolutionné l'industrie du jeu vidéo avec sa parfaite maîtrise de la 3D et de ses vastes niveaux ouverts. Pour justifier l'existence d'une caméra, le célèbre créateur Shigeru Miyamoto a eu la merveilleuse idée de placer le personnage de Lakitu juste derrière le plombier moustachu. Ce petit cadreur magique vole sur son nuage et filme l'exploration du château de la princesse Peach avec un appareil accroché au bout de sa canne à pêche. Le joueur observe donc l'action à travers l'objectif très précis de ce serviteur dévoué de l'empire ennemi.
Lakitu holds the camera in SM64. Since the player controls the camera, they are technically controlling two characters at the same time.
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Cette idée de génie semblait initialement être un simple outil technique pour aider le public à se repérer dans un espace virtuel complexe. Toutefois, la présence assumée de Lakitu prend un sens tout à fait macabre quand on perd. Quand Mario "meurt", l'écran devient totalement noir et la voix de Bowser résonne avec une grande force. Jusqu'à ce jour, le monde entier croyait à une simple moquerie gratuite pour souligner l'échec du joueur avec un peu d'humour noir... mais il y a peut-être une véritable explication à cela !
Bowser regarde en réalité la mort de Mario sur un écran !
La vérité s'avère beaucoup plus machiavélique dans l'esprit des développeurs japonais ! Les fans les plus observateurs ont fait le lien logique entre l'enregistrement continu de Lakitu et cet écran de Game Over. De fait, Super Mario 64 nous propose le point de vue direct de Bowser dès la première seconde ! Le rival de Mario se trouve confortablement assis au fond de son repaire secret et visionne les images tournées par son employé. De cette façon, quand Mario chute dans la lave ou se fait écraser par un mur de pierre, Bowser regarde littéralement la mort de son pire adversaire à distance.
Cette révélation ingénieuse justifie également la brutale coupure visuelle de l'image. Le monstre éteint tout simplement son moniteur de contrôle après la défaite de Mario. Nintendo avait donc pensé aux moindres détails de ce passage à la 3D dès le début de la phase de production. Comme quoi, Super Mario 64 est un jeu génial à plus d'un aspect.