Un joueur passe plus de 10 ans sur une partie de Civilization II, révélant une histoire épique de guerre et de survie.

Titre original : 10 ans : c'est la durée d'une des parties de jeux vidéo les plus longues de tous les temps

On a tous en tête une partie de jeu vidéo ou de jeu de société qui s’est étalée sur tellement d’heures qu’on parle en fait en jours, voire en semaines. Mais pour les plus extrêmes, il arrive que ces parties durent plusieurs années. C’est le cas de ce joueur qui a tenu la même partie pendant plus de 10 ans.

Cette partie a duré plus de 10 ans…

Pour certaines personnes, la durée de vie d’un jeu est un argument central pour juger de sa qualité. Pourtant, toutes ces personnes ne jouent pas forcément aux jeux qui peuvent tenir le plus longtemps, à savoir les jeux de stratégie. La saga Civilization, par exemple, est connue pour produire des parties pouvant durer des éternités, et il se trouve qu’un joueur a tenu la même partie de Civilization II pendant plus de 10 ans. L’histoire remonte au début des années 2010, quand un certain Lycerius avait partagé son histoire dans un post Reddit aujourd’hui légendaire.

10 ans : c'est la durée d'une des parties de jeux vidéo les plus longues de tous les temps

Dans ce fameux post, on pouvait lire que Lycerius avait effectivement commencé sa partie de Civilization II 10 ans plus tôt. Pendant toutes ces années, le monde virtuel créé pour l’occasion avait bien évolué, jusqu’à atteindre l’an 3991 de notre ère. Mais alors qu’on pourrait s’imaginer une Terre en paix et en harmonie avec ses habitants, la réalité est toute autre. Dans sa partie, il ne restait plus que trois peuples en vie : les Celtes (contrôlés par Lycerius), les Vikings et les Américains (tous deux contrôlés par l’ordinateur). Ces trois super-nations se partagaient ainsi le monde… ou plutôt ses restes.

Car bien évidemment, suite à des dizaines de guerres nucléaires, le monde de Lycerius ne ressemblait plus à grand-chose. Le joueur parlait ainsi d’une calotte glaciaire fondue plus de 20 fois, de terres marécageuses et incultivables, d’une population décimée à 90%, et même de villes remplies de gens affamés à cause de la course à l’armement nécessaire pour ne pas se faire envahir par les deux autres nations. Et le problème avec cette partie, c’est que même Lycerius ne voyait pas comment la terminer après 10 ans de conflits.


De pacifiste à belliqueux, il n’y a qu’un pas

Grâce à ce fameux post sur Reddit, la partie de Lycerius est devenue si célèbre qu’elle a été renommée la Guerre Éternelle par la communauté. Sid Meier, le créateur de la saga, avait même déclaré avoir été surpris d’un tel dévouement dans une interview accordée au Washington Post. Lycerius, de son côté, espérait toujours arriver à une fin pacifique au moment de conclure son post. Il expliquait ainsi que “son but pour les prochaines années était de tenter de mettre fin à la guerre et d’utiliser les ingénieurs pour nettoyer les marais et les retombées radioactives”. Il disait même vouloir “reconstruire le monde” sans savoir comment. Mais l’année suivante, tout a basculé.

10 ans : c'est la durée d'une des parties de jeux vidéo les plus longues de tous les temps

Dans un autre post publié un an après, il expliquait avoir essayé de régler la situation par la paix… mais avoir finalement choisi la guerre. Pire encore, alors qu’il admettait lui-même pouvoir annihiler les Vikings, il déclarait les laisser en vie par pur angle narratif. On pouvait ainsi lire la question suivante : “Quel besoin aurait mon glorieux état communiste celtique d’exister dans un monde de paix ?”. Un choix politique inhumain qui a poussé sa propre population à se rebeller tellement de fois que Lycerius passait plus de temps à se battre contre son propre peuple que contre les Vikings. Malheureusement, l’histoire s’arrête là, puisque Lycerius n’a par la suite plus donné de nouvelles de sa partie s’étant étalée sur 11 ans au total.

Et, comme Lycerius, je ne donnerai plus de nouvelles non plus à partir de maintenant. Le 24 juin dernier, j’ai appris en même temps que tous les autres freelances de l’équipe que Webedia avait décidé de se séparer de tous les externes de la boîte, en tout cas pour tous les sites qui publiaient des articles à l’écrit. Par la magie des articles programmés à l’avance, j’ai donc pu continuer d’en publier jusqu’à aujourd’hui, mais celui-ci sera mon dernier. En 4 ans chez JV, j’aurais eu l’occasion de publier environ 2300 articles, de couvrir plusieurs conférences en direct au cœur de la nuit, de travailler des semaines entières sans m’arrêter sur des soluces complètes. Et bien que la qualité de mon travail n’ait jamais été remise en question par qui que ce soit, je me retrouve rayé de l’équipe avec une pauvre semaine de préavis à cause d’une décision économique qui ne fait aucun sens. J'imagine que c'est le jeu quand on accepte (sans trop d'alternatives) de travailler pour une entreprise comme Webedia. J'espère au moins qu'avec toutes les économies qu'ils feront sur notre dos, les actionnaires pourront s'acheter une conscience.