Le créateur de Clair Obscur encense Zelda : Breath of the Wild tout en critiquant les mondes ouverts traditionnels

Titre original : « Je déteste ça » : le créateur de Clair Obscur tacle tous les mondes ouverts... sauf ce chef-d’œuvre absolu de Nintendo !

Plus d’un an après la sortie de Clair Obscur : Expédition 33, son directeur créatif, Guillaume Broche, a récemment été invité par Konbini dans leur format le plus connu. Au cours de l’interview, le développeur revient sur son amour d’un chef-d’oeuvre, en taclant au passage tous les autres open world.

Clair Obscur : Expédition 33, le fameux J-RPG à la française, a envoûté le monde entier dès sa sortie l’année dernière. En remportant 9 Game Awards (le record pour un seul jeu) lors de la cérémonie en décembre dernier, dont le très convoité GOTY, le jeu de Sandfall Interactive a fait un carton. Plus récemment, le directeur créatif du titre, Guillaume Broche, a participé au format YouTube Vidéo Club de Konbini, et en a profité pour parler d’un chef-d’œuvre du jeu vidéo.

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Chef-d’oeuvre reconnaît chef-d’oeuvre

Si vous ne connaissez pas le format, le média invite des personnalités dans un vidéo club, afin qu’ils se baladent et parlent aux journalistes de certains films qu’ils apprécient. Ce format se décline aussi pour le jeu vidéo où le concept reste le même mais avec des titres vidéoludiques. Le 29 juin dernier, Konbini a donc invité Guillaume Broche afin qu’il revienne sur ses jeux préférés.

Durant l’interview, l’invité va d’ailleurs évoquer son amour pour un jeu de chez Nintendo, Zelda Breath of the Wild, sorti en 2017. “De base moi j’aime pas trop les open world, c’est littéralement le premier open world que j’ai aimé”, explique le créateur de Clair Obscur avant d’évoquer son expérience au sein du titre.

Quand je me suis lancé, c’était avec beaucoup de mauvaise volonté (...) Et en fait, c’était exceptionnel. A mon sens, c’est le premier open world qui répond à la promesse de l’open world. - Guillaume Broche chez Konbini

Si le créateur de Clair Obscur n'est pas très fan d'open world plus traditionnels comme comme Skyrim, The Witcher 3, GTA 5 ou encore les Assassin's Creedd, personne ne le contredira au sujet de Breath of the Wild. “T’as vraiment ce sentiment d’exploration. Tu vois quelque chose, t’as envie d’y aller et il se passe 10 000 choses sur le chemin.”

« Je déteste ça » : le créateur de Clair Obscur tacle tous les mondes ouverts... sauf ce chef-d’œuvre absolu de Nintendo !

Comme Guillaume Broche l’explique bien, le jeu donne envie de tout explorer, de se perdre, et de ne pas aller affronter Ganon avant d’avoir exploré l’entièreté d’Hyrule. Tears of the Kingdom (TOTK), la suite de BOTW a d’ailleurs très bien su reprendre ce même principe, en réussissant même à l’améliorer, avec une verticalité impressionnante.


Nintendo ne doit pas se rater avec son prochain remake

Dorénavant, avec la récente annonce du remake de Zelda : Ocarina of Time, l’avenir de la licence semble entre de très bonnes mains, à condition que Nintendo ne se loupe pas. Mais, qui sait, nous verrons peut-être, dans 10 ans, une autre vidéo du créateur de Clair Obscur, parlant du remake de OOT comme d’un jeu tout aussi exceptionnel.