Meccha Chameleon : Le Jeu à 6€ qui a Dépassé 10 Millions de Ventes en 15 Jours sur Steam

Titre original : 10 millions de ventes en 15 jours : quel est ce jeu à 6€ que tout le monde ponce sur Steam ?

Véritable raz-de-marée sur Steam avec plus de 10 millions de ventes en seulement deux semaines, Meccha Chameleon s’impose comme le nouveau roi du friendslop.

Le nouveau roi du friendslop : Meccha Chameleon

Parmi les innombrables héritages de la Covid dans le jeu vidéo (et les moins pires), on trouve le phénomène grandissant du friendslop. Il s'agit de ces petits jeux, généralement vendus à moins de dix euros, qui proposent une expérience multijoueur abordable, axée sur l'interaction sociale, le chaos et la création de fabuleux souvenirs communs. Dans les grandes lignes, on y rejette la pression de la performance pour privilégier le lien social pur.

Ce n'est pas si nouveau, mais ce sont bien les heures sombres de la pandémie qui ont propulsé le genre. Cela vous rappelle peut-être Lethal Company, Peak ou plus récent, Meccha Chameleon.

D'ordinaire, les gros jeux multijoueurs modernes vous imposent un rythme de progression épuisant si vous jouez moins que vos amis. Dans le friendslop, tout le monde est sur un pied d'égalité. Vous l'aurez compris, pas besoin d'être présent à chaque game organisée par les amis, et c'est déjà un soulagement pour les plannings d'adultes.

Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires en seulement 16 jours, le jeu indépendant Meccha Chameleon est le phénomène absolu du moment sur Steam - avant d’être remplacé par un autre d’ici quelques semaines. Développé en à peine deux mois par un duo de créateurs japonais, ce titre à petit prix redéfinit habilement les règles du cache-cache.

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La prime au sang-froid : Le concept revisité du cache-cache

Dans un jeu de cache-cache classique, la règle d'or consiste généralement à fuir et à se terrer dans un placard en priant pour ne pas être découvert. Meccha Chameleon prend cette mécanique à contre-pied avec un concept simple : ici, le système de score exige que vous soyez dans la ligne de mire directe du chasseur. Plus il est proche et vous regarde sans vous voir, plus votre score explose.

Les joueurs incarnent de petits personnages blancs qu'ils doivent peindre en temps réel pour se fondre dans le décor, en utilisant une pipette pour copier les couleurs de l'environnement. Le titre propose même différentes postures (comme se recroqueviller, s'allonger ou s'adosser) pour casser la silhouette humaine et tromper l'œil de l'adversaire.

L’objectif sous-jacent de ce concept est de provoquer des réactions de panique, des cachettes absurdes et, par conséquent, de grands moments de rigolade entre amis. Le jeu devient alors un formidable outil sociologique qui cartonne sur la base de quelques mécaniques bien exploitées. Parfois, moins c’est plus (ou alors, plus c’est moins ? Je ne sais plus)…
L’objectif sous-jacent de ce concept est de provoquer des réactions de panique, des cachettes absurdes et, par conséquent, de grands moments de rigolade entre amis. Le jeu devient alors un formidable outil sociologique qui cartonne sur la base de quelques mécaniques bien exploitées. Parfois, moins c’est plus (ou alors, plus c’est moins ? Je ne sais plus)…