Un joueur transforme World of Warcraft en un écosystème social avec 1800 IA interconnectées : une prouesse technique controversée

Titre original : Un joueur a hacké WoW pour créer une expérience sociale unique au monde : comment jouent 1800 IA hyper connectées ?

World of Warcraft a fait l’objet d’une expérience hors du commun menée par un joueur qui a réussi la prouesse de peupler son propre monde virtuel avec un total de 1800 intelligences artificielles capables de converser de façon naturelle avec lui. Le résultat est impressionnant.

World of Warcraft suscite toujours un fort engouement de la part de sa communauté avec des expérimentations techniques complexes. Un internaute a dévoilé sa toute dernière création sur Reddit avec la mise en place d'un écosystème entièrement régi par l'IA pour un résultat saisissant. Mais attention, avant d'aller plus loins, il précisons que la loi et les conditions d'utilisation interdisent formellement de jouer à World of Warcraft sur d'autres plateformes que les serveurs officiels de l'éditeur.

Une prouesse technique au cœur de World of Warcraft

L'utilisateur nommé Mr Nilsson 85 a révélé son projet insolite sur Reddit il y a quelques jours. Ce joueur a utilisé une version modifiée du jeu pour intégrer des centaines de personnages manipulés par l'IA de manière locale. Ces avatars accomplissent de véritables quêtes et se promènent dans les décors tout comme de vrais humains. Le créateur a ensuite connecté cette multitude d'entités à une interface de programmation liée au modèle linguistique de l'entreprise Deepseek. Cette création permet aux 1800 créatures virtuelles de converser entre elles et de répondre aux requêtes du joueur avec réalisme.

Le système de ce monde artificiel repose sur de simples fichiers de configuration et sur un script informatique qui s'active de manière exclusive lors de la présence d'un humain pour réduire les frais informatiques. Le concepteur précise à ce propos : "J'ai obtenu l'aide de l'intelligence artificielle pour construire un pont vers l'interface de Deepseek afin de lui confier la gestion des discussions". Cette méthode engendre des conversations beaucoup plus évoluées par rapport aux lignes de texte classiques des personnages non joueurs que l'on retrouve de façon habituelle. Mr Nilsson 85 a même pris le soin de façonner les membres de sa propre guilde avec une apparence et une classe définies sur mesure.

Une mise en application de la théorie du "Dead Internet" ?

Cette initiative de grande ampleur suscite des réactions très diverses au sein des joueurs. Certains individus perçoivent cette avancée comme une solution miracle pour profiter de ce loisir sans subir le comportement toxique des autres utilisateurs. L'internaute fockerland résume ce point de vue particulier en disant : "Pouvoir expérimenter le jeu que j'aime hors ligne a complètement changé la donne, je joue littéralement à ma propre version de ce classique".

D'autres observateurs se montrent bien plus critiques face à la création de ce vaste univers factice peuplé par des machines. Plum crazy par exemple décrit d'ailleurs cette expérience technique comme la théorie de l'internet mort mise en pratique pure et simple. Une autre personne sous le pseudonyme aqua goblin va dans ce sens avec une vive inquiétude : "Je suis désolé mais c'est dystopique et triste".

La question des finances nécessaires pour entretenir une telle création a aussi soulevé quelques interrogations légitimes. Le concepteur a vite rassuré son auditoire avec une estimation monétaire très basse pour calmer le jeu. Mr Nilsson 85 affirme en toute transparence : "J'avais calculé que si je parlais cinq à six heures par jour, cela me coûterait moins de dix euros". Ce projet ouvre par conséquent une toute nouvelle voie pour le jeu solo au milieu d'un genre uniquement multijoueur... mais est-ce que ce n'est pas ça qui fait vraiment le charme des MMORPG ?