La fin d'une ère : Destiny 2 tire sa révérence après 12 ans d'aventures partagées par des millions de joueurs

Titre original : Ces joueurs ont joué au même jeu pendant 12 ans et maintenant, c'est fini. Ils doivent l'accepter

Pas évident de dire au revoir à un jeu que l’on suit depuis des années, surtout quand il n’y a aucune suite à l’horizon. Ces joueurs doivent passer à autre chose après 12 ans d’aventure.

Le 9 juin dernier, Destiny 2 accueillait son ultime mise à jour, Monument of Triumph. Le studio Bungie (Halo) aura maintenu le cap de son jeu service pendant neuf ans (douze si on ajoute à ça le premier Destiny, sorti en 2014). Une longévité assez dingue pour un projet d’une telle ambition, marqué par des extensions majeures comme The Witch Queen ou The Final Shape. Mais maintenant, c’est fini, pour un bout de temps si ce n’est pour de bon…


Le soleil se couche

“J’ai rarement vu autant de tristesse pour un jeu vidéo”, nous confie Loïc Ralet Marion, ex-journaliste chez JV et community manager de Bungie entre 2019 et 2021, qui se décrit comme le “fan ultime” de Destiny. “Quand Destiny 1 s'est arrêté, on était triste (...) mais on savait qu’on aurait le 2 quelques mois plus tard. Là, on sait pas ce qu'il y aura ensuite”.

D’après les informations de Jason Schreier (depuis confirmées par Forbes), Destiny est actuellement au point mort. Sony, qui a racheté Bungie en 2022, n’aurait pas souhaité financer de troisième volet - ou quoi que ce soit d’autre d’ailleurs. La priorité de l’équipe, c’est donc Marathon, l’extraction shooter lancé en mars dernier. Il serait même question de licenciements “importants” si aucun nouveau projet n’est validé (Bungie compte aujourd’hui environ 800 salariés).

Monument of Triumph - Destiny 2

Ces joueurs ont joué au même jeu pendant 12 ans et maintenant, c'est fini. Ils doivent l'accepter

“Quand j’étais chez Bungie, on parlait déjà de réduire drastiquement le scope à l’avenir. Mais ces dernières années, j’avais cru comprendre que la suite de Destiny était en cours de préparation (...) et quand j’ai appris qu’il n’allait pas y avoir de troisième épisode, j’étais là « mais attends, c'est la fin de Destiny »".

Destiny, ça a changé ma vie. Certains de mes amis rencontrés dans le jeu étaient même à mon mariage - Loïc Ralet Marion


Un jeu à part

Destiny, c’était pas juste un jeu de tir de science-fiction. Tous les ans ou presque, Bungie ajoutait une grosse extension, avec sa campagne, ses nouvelles armes, ses raids. Sans parler des saisons - puis des épisodes - qui, entre deux extensions, alimentaient le scénario, le loot, les activités secondaires, rajoutaient des secrets ou changeaint la méta.

Un jour, tout le monde cherchait le Gjallarhorn (un lance-roquettes). Un autre, il fallait comprendre les mécaniques du raid du Léviathan. Un autre encore, il fallait farmer une arme exotique ou refaire son build.

“Destiny est un jeu à part, c'est presque devenu un endroit plus qu'un jeu”, estime Morrigh4n, l’une des principales créatrices de contenu Destiny en France, avec qui nous avons échangé via Discord. “Je dis souvent que dans la vraie vie, on va se rendre dans un bar ou dans un parc par exemple pour passer du temps avec ses amis. Destiny était cela pour moi en version digitale”.

Bungie nous a raconté beaucoup d'histoires incroyables et nous a emmenés dans des endroits tout aussi incroyables : des missions dans l'espace au fin fond d'un vaisseau de la Ruche - Morrigh4n

Mais pour les grosses mises à jour, pas le temps de flâner : Morrigh4n était sur le pont dès la sortie de Monument of Triumph, notamment pour documenter les fins cachées de l’aventure. Et dans sa vidéo YouTube, juste avant d’atteindre l’ultime cinématique, la créatrice de contenu se confie : “vous savez que Destiny me tient particulièrement à cœur. C’est un jeu que j’ai toujours adoré, que je suis depuis 2014. C’est à peu près un tiers de ma vie”.