C’est le grand retour du roi de la poésie mélancolique. Après des années de silence radio, Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus) a accepté de se confier à notre micro. Virage radical vers l’action, titan mécanique, sensations de vol et liberté totale avec Epic Games… Le créateur japonais met fin au mystère et nous dévoile les coulisses de son projet le plus ambitieux.
Le légendaire Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian) a enfin brisé le silence. Après la révélation d'un nouveau trailer mystérieux pour le nouveau projet de son studio genDESIGN, le créateur japonais s’est confié à notre micro. Voici ce qu'il faut absolument retenir du prochain chef-d'œuvre en préparation.
Le virage à 180° : Place à l'action !
Oubliez la lenteur contemplative de The Last Guardian Pour son nouveau titre, Ueda-san veut que ça bouge. C'est un retour à une dynamique beaucoup plus nerveuse, sans pour autant renier sa poésie habituelle.
« Après un projet, j'aime généralement basculer du côté opposé pour le suivant. Mon premier jeu (Ico) était très calme. (...) Pour ce nouveau titre, j'ai ressenti le besoin de changer à nouveau de dynamique et de revenir à quelque chose de beaucoup plus axé sur l'action. Attention, il ne s'agit pas de violence brute, mais bel et bien d'action. »

Une machine colossale et des sensations de vol
Au cœur du jeu : un immense robot mécanique. Outil de navigation, moyen de transport et refuge, cette machine va redéfinir tout le gameplay. Le jeu alternera entre des phases à pied où le joueur sera très vulnérable, et des phases à l'intérieur du titan.
« Il y aura indéniablement une relation très forte entre le personnage humain et cette machine. Ce que je recherche > avant tout, c'est de faire ressentir au joueur un contraste saisissant entre le moment où l'on se trouve à l'extérieur de la machine et celui où l'on interagit dedans. »
Et pour ce qui est de la taille de la map ? On est sur du très lourd : « Il est tout à fait juste de dire que l'immensité que vous ressentiez dans Shadow of the Colossus est similaire à ce que nous construisons ici en termes d'échelle », explique le créateur. Avant d’ajouter une nuance :
« Cependant, la grande différence réside dans le fait que vous pilotez une machine. La vitesse de déplacement n'a donc rien à voir. Par moments, cela s'apparente presque à une sensation de vol. »

Pas une suite, mais un ADN inchangé
N'espérez pas un Ico 2 ou un Shadow of the Colossus Remake-plus. Ueda crée une nouvelle licence de toutes pièces, même si son style transpirera par tous les pores de l'aventure.
« Je ne vois pas ce jeu comme une suite. Créer une nouvelle licence implique de faire les choses différemment. Cependant, mon style graphique et ma manière de concevoir le gameplay créent naturellement un lien avec ce que les gens ont déjà pu expérimenter. C'est plus un résultat naturel qu'une volonté de départ. »
Autre nouveauté : le monde sera plus "accueillant" et moins silencieux que ses précédents jeux, avec une communication plus naturelle, sans pour autant nous noyer sous les dialogues.
Une méthode de création insolite
Interrogé sur ses influences, Ueda nous a partagé un secret de fabrication étonnant. Ses meilleures idées lui viennent... des promesses non tenues par les trailers des autres !
« Mon inspiration me vient souvent lorsque je regarde le trailer d'un jeu ou d'un film. Parfois, on ne voit qu'un tout petit bout, et notre imagination comble le reste de façon magique. Puis, quand on joue au jeu final, on se dit : "Oh, je pensais qu'il allait se passer ceci d'après le teaser, mais en fait non". C'est là que je collecte mon inspiration. Je me mets au défi de créer moi-même cette expérience que j'avais imaginée. »

Carte blanche totale de la part d'Epic Games
Pour ce projet, genDESIGN s'est associé à Epic Games Publishing. Que les fans se rassurent, le géant américain n'a absolument pas bridé la créativité du maître : « Même en travaillant avec Epic, rien n'a vraiment changé. J'ai toujours la liberté de concevoir le jeu que je veux (...). Créativement, nous n'avons jamais eu quelqu'un qui est venu nous dicter ce que le jeu devait être. »
Pour conclure cet entretien, Fumito Ueda a tenu à adresser quelques mots chaleureux à la communauté française, réputée pour son amour historique du travail du créateur.
« S'il vous plaît, surveillez de près notre actualité à l'avenir. Cela fait un moment que je n'ai pas pu me rendre en France pour des événements culturels. J'espère sincèrement qu'une opportunité se présentera bientôt pour que je puisse venir à votre rencontre et ressentir votre passion en personne. Merci infiniment pour votre soutien. »
En bref : un monde aussi vaste que Shadow of the Colossus, de l'action, des sensations de vol à bord d'un robot géant et une liberté créative totale... On ne sait pas pour vous, mais chez JV, la jauge de hype est au maximum…