Plus le temps passe, plus les jeux sont longs à développer. Alors que certains n’ont toujours pas publier de jeux inédits sur cette génération de consoles, ce studio a réussi l’exploit d’en sortir 5 en l’espace de 6 ans. Mais comment font-ils ? La rédaction de JV a eu droit à une interview française exclusive avec Insomniac Games pour parler de Marvel’s Wolverine et connaître leur secret d’efficacité.
Récemment, Jason Schreier a déclaré que Sony était mécontent que Naughty Dog, créateurs de The Last of Us et Uncharted, n'avaient sorti aucun jeu lors de la génération PS5. Si le célèbre journaliste a précisé qu'on avait déformé ses propos, les faits sont là : Naugty Dog n'a sorti aucun jeu original sur PS5. Un constat alarmant sur le temps et le coût de développement des jeux vidéo aujourd'hui.
Pourtant, chez PlayStation, il y a un studio qui se démarque en ayant sorti 5 jeux (!) dans l'espace de 6 ans sur PS5. Cette entreprise, c'est Insomniac et à l'occasion de la présentation de Marvel's Wolverine lors du State of Play de juin 2026, on a pu s'entretenir avec ses développeurs en exclusivité française pour comprendre leur secret en parlant de Marvel's Wolverine.
"Tout repose sur la gestion de nos équipes"
Après en avoir appris plus sur la structure de Marvel's Wolverine, nous avons profité de notre entretien avec Mike Daly et Marcus Smith, respectivement le directeur et le directeur créatif de Marvel's Wolverine, pour en apprendre plus sur Insomniac. Et quand on leur demande comment ils ont réussi à publier 5 jeux sur PS5 en 6 ans (Marvel's Spider-Man : Miles Morales, Marvel's Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank : Rift Apart, Marvel's Spider-Man 2 et Marvel's Wolverine), leur réponse tient en un mot : managing, ou la gestion des équipes. Dans le détail :
En fin de compte, tout repose sur la gestion de nos équipes. Nous avons d'un côté des équipes dédiées à chaque production, et de l'autre un groupe commun qui apporte son soutien à l'ensemble des titres. Ces deux groupes travaillent en étroite collaboration. Ceux d'entre nous qui travaillent sur un jeu en particulier se concentrent sur un seul titre à la fois, tout en s'appuyant sur les jeux et les technologies développés précédemment. Nous nous appuyons donc toujours sur les acquis des projets précédents. - Marcus Smith, Directeur créatif de Marvel's Wolverine

Pour rappel, Insomniac n'est pourtant pas un "énorme" studio avec "seulement" 450 employés, ce qui rend cet exploit d'autant plus impressionnant. Et pourtant, d'autres éléments permettent de produire autant de jeux en peu de temps.
"Ça aide vraiment beaucoup de se spécialiser dans les exclusivités PS5"
Dans la foulée, c'est Mike Daly, le directeur de Marvel's Wolverine en personne, a précisé que le statut de PlayStation Studios aide aussi particulièrement à rendre l'entreprise efficace. Il explique :
Oui, je veux dire, ça aide vraiment beaucoup de se spécialiser dans les exclusivités PS5 ; c'est une autre façon de se concentrer qui accélère considérablement le développement. Et puis, ça nous permet aussi de perfectionner notre savoir-faire dans le domaine des jeux narratifs en solo. - Mike Daly, Directeur de Marvel's Wolverine
Tout cela combiné permet à Insomniac de sortir 5 jeux tous notés 17/20 (à l'exception de Rift Apart à 18/20 (!) et Miles Morales à 16/20) en l'espace de 6 ans. Reste à savoir si Marvel's Wolverine continuera sur cette lancée. Réponse le 15 septembre en exclu sur PS5 !