Nouveau logo, nouvelle équipe de développement, nouvelles ambitions… plus de 30 ans après la sortie du tout premier jeu de la franchise, Rayman est de retour ! Je sais ce que vous vous dites : “pourquoi faire un remake de Rayman Legends alors qu’il est encore incroyablement beau aujourd’hui ?”. J’avais la même interrogation, mais la réponse apportée par Ubisoft a le mérite d’être convaincante.
Avions-nous vraiment besoin d'un retour de Rayman Legends ?
Fruit d’une coopération entre Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan, le projet Rayman Legends Retold a débuté il y a deux ans, quand quelques personnes chez l’éditeur français ont poussé l’idée de faire revenir le héros imaginé par Michel Ancel et Frédéric Houde. Les fans demandent depuis plusieurs années un vrai come back de Rayman, et le fait que Retold ne soit qu’un remake de Legends peut forcément décevoir. À vrai dire, quand je suis parti à Montpellier pour aller le tester, j’avais un a priori négatif, ne voyant que le manque de prise de risques avec le retour du Rayman le plus vendu de la franchise. La bonne nouvelle, c’est que mon rendez-vous m’a fait changer d’avis.
Un peu comme ce que l’on a vu avec Assassin's Creed Black Flag Resynced, Ubisoft ne se contente pas d’une simple version aux graphismes lissés avec ce Retold, ce qui n’aurait pas servi à grand-chose. Certes, ce qui saute immédiatement aux yeux, c’est le fait que Rayman Legends Retold soit en 3D, contrairement au titre d’origine. Néanmoins, il reste un sidescroller en 2.5D dans sa maniabilité.

Dément, Drôle, Démembré… c’est ça la 3D de Rayman Legends Retold ?
Il y a malgré tout du nouveau. Cette nouvelle dimension est utilisée pour jouer avec une caméra qui se permet des déplacements/angles inédits, et se place derrière le héros à l’occasion de niveaux à dos de dragon dans le plus pur esprit “ride” de certaines séquences de Rayman 2 et Rayman 3.
Ce qui est remarquable, c’est que techniquement comme artistiquement, la 3D ne rend pas les décors moins détaillés, ni moins charmants, contrairement à ce que l’on pourrait craindre. Regardez notre video preview (en haut de cette page), vous verrez que la pâte Legends est bien là ! C’est fourni, peut-être même un peu trop pour une lisibilité optimale, c’est superbement éclairé, c’est animé avec un soin fabuleux, bref, c’est un ravissement visuel. Le tout est en 60fps “rock solid” sur la version PC testée.

Ce n’est pas tout, Rayman Legends Retold intégrera également 55 minutes de nouvelles musiques composées par Christophe Héral, tandis que notre petit héros sans bras retrouvera ses cordes vocales perdues depuis Rayman 3 grâce à un doublage français (prévu pour tous les personnages du jeu). Bien sûr, histoire d’accompagner cette relecture de l'œuvre d’origine, Ubisoft a prévu de nouvelles scènes cinématiques, et même une nouvelle fin. Quand on parle de réécriture, on ne vous ment pas !
Rayman Legends Retold : il y a quoi de nouveau dans ce “vieux” jeu ?
La 3D et le contenu supplémentaire, c’est bien, mais est-ce que le flow de Legends est respecté dans ce remake qui reprend tout de zéro ? Après avoir passé deux petites heures en sa compagnie, je peux vous dire que oui. Rayman répond toujours au doigt et à l'œil et il est possible de tout speed runner – comme dans le jeu de base – si l’on connaît le niveau par cœur. Les Lums roses/jaunes qui indiquent le chemin à suivre, les mouvements, les passages secrets… tout est là. J’ai eu l’impression que le gameplay était légèrement plus permissif, notamment dans les niveaux musicaux où l’approximation était un tant soit peu tolérée, mais le challenge est toujours là.

Alors, il y a quoi de vraiment nouveau dans ce remake du côté du contenu ? Déjà, un nouveau hub ainsi qu’une world map liant les niveaux de manière plus logique. Ensuite, Retold propose un chapitre final inédit se déroulant dans le monde des esprits frappés, où il faudra déloger un mystérieux antagoniste. Cette partie du jeu donne accès à un nouveau pouvoir permettant de retirer la corruption, ce qui a pour effet de changer des éléments du monde en temps réel. Un gimmick classique, oui, qui devrait apporter un aspect un petit peu plus “puzzle”. Enfin, quatre nouveaux niveaux musicaux sont au programme, tandis qu’un mode orienté speedrun (avec résultats partagés en ligne) est là pour les plus motivés.
Si nous comptons plusieurs nouveautés, Ubisoft m’a prévenu de la suppression “d’une petite dizaine” de niveaux de Legends “pour des raisons de cohérence”. L’équipe a jugé que les téléportations d’un royaume à un autre totalement différent étaient un petit peu trop bizarre pour l’aspect “grande aventure" harmonieuse qu’elle souhaitait insuffler.

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Un grand retour implique de grandes responsabilités pour Ubisoft
Ce qui ressort de notre temps passé sur Rayman Legends Retold, c’est le souci du détail. Qu’il s’agisse de la world map imaginée pour livrer une meilleure cohérence à l’univers loufoque de Rayman, de la direction artistique fabuleuse, du son des Lums qui forment une mélodie collant parfaitement à la musique du niveau, des animations du bestiaire, de l’orchestration des pistes inédites, des voix… tout sent la passion.
Rayman Legends Retold est jouable à 4 en local, que ce soit dans les niveaux de l’aventure principale ou pour le Kung Foot. Le online ne sera là que pour comparer les scores dans le mode speedrun. En ce qui concerne le Kung Foot, ce mode multijoueur revient en version boostée. C’est fun, mais aussi un peu brouillon, parfois, à cause d’une caméra assez violente qui a tendance à trop dézoomer.

Les passages à dos de dragon sont l’exemple parfait des ajouts qui prennent leur sens afin d'insuffler un côté plus épique à l’aventure. Ces derniers – intégrés pour faire la jonction entre deux univers – sont en fait des séquences de rail shooter à la Star Fox où il faut esquiver les obstacles et tirer des boules de feu sur les dangers. C’est très arcade, et c’est parfait ainsi : les niveaux 100 % scriptés sont impressionnants et multiplient les (bonnes) surprises. On sait que Retold proposera de gros clins d'œil aux fans des précédents épisodes, alors on a hâte de découvrir cela.

Sur le papier, le remake de Rayman Legends avait tout de la fausse bonne idée. Mais les légendes ne doivent pas être lues, elles doivent être vécues ! Manette entre les mains, Retold affiche une bouille irrésistible, un flow de tous les diables, et des séquences inédites épiques qui utilisent intelligemment la 3D toute fraîche du jeu. Rayman Legends Retold est prévu sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC au prix de 39,99 euros pour le 1er octobre 2026.