Quand on joue à The Legend of Zelda : Ocarina of Time, on part généralement pour une longue épopée à travers le temps et le royaume d’Hyrule. Mais quand on y joue à la façon d’un speedrunner, il est possible de passer du tout premier donjon à la fin du jeu sans avoir à éliminer plus d’un seul boss…
Voir la Nintendo Switch 2 sur Amazon
Il est possible de passer du premier au dernier donjon immédiatement dans Ocarina of Time
Que vous ayez joué à The Legend of Zelda : Ocarina of Time au moment de sa sortie sur Nintendo 64 ou que vous l’ayez fait plus tard (potentiellement grâce à son portage sur 3DS ou grâce au catalogue des classiques sur Nintendo Switch), vous vous souvenez sûrement des dizaines d’heures que vous avez pu y passer en compagnie de Link. Mais alors que le titre iconique de Nintendo vous demande normalement de traverser Hyrule de fond en comble et de voyager entre plusieurs époques, il est possible de quasiment tout passer en quelques minutes seulement.
En effet, il existe un bug qui permet de passer de la fin de l’Arbre Mojo (le premier donjon) à la fin du jeu. Ce faisant, le seul boss à abattre est donc Gohma, puisque même Ganondorf devient optionnel. Ce fameux glitch s’appelle le Wrong Warping, et il exploite les défauts de la console et les contraintes techniques de l’époque pour survoler toute l’aventure.
En résumé, en bidouillant avec la bouteille et en faisant quelques saltos arrière vers un téléporteur bleu (comme ceux que l’on retrouve après avoir tué un boss), il est possible de tromper la console et de modifier le lieu et la cinématique qui suit la téléportation. Ce faisant, le joueur peut immédiatement être envoyé dans la zone après le combat final contre Ganondorf, ce qui provoque d’ailleurs quelques cinématiques rigolotes étant donné que la caméra vise trop haut. En effet, après le combat contre Ganondorf, Link est censé être à l’âge adulte. Mais si on utilise le Wrong Warping depuis l’Arbre Mojo, alors Link reste enfant, et la caméra ne compense pas.
Une technique bien connue des speedrunners depuis longtemps
Si vous aimez suivre des épreuves de speedrun, vous n’avez sûrement rien appris en lisant cet article. Il faut dire que le Wrong Wrapping est une technique particulièrement connue de cette communauté, et qu’elle a littéralement changé la scène speedrunning de Ocarina of Time à jamais. Pour retrouver son origine, il faut remonter au 19 février 2012 et à la découverte d’un certain ChristianF23. A l’époque, il pense être tombé sur un glitch mineur permettant de passer les cinématiques à la fin de n’importe quel temple. Mais en étudiant ce bug plus en détail, d’autres joueurs ont fini par en faire une technique majeure de speedrunning.

Au début, les runs les plus rapides se faisaient en un peu plus de 46 minutes en utilisant le Wrong Wrapping pour passer du Temple du Feu au générique de fin. Mais depuis, les choses ont beaucoup évolué, à tel point que le record du monde de speedrun sur Ocarina of Time est actuellement détenu par l’américain CountLG et ses… 3 minutes et 47 secondes. Notez qu’un français (Amateseru) se trouve tout de même dans le top 5, et qu’il a même été à la première place du classement il y a quelques années. Bien évidemment, il serait parfaitement impossible de faire ce genre de temps sans utiliser le Wrong Warping. Comme quoi, une simple découverte “mineure” peut parfois se transformer en véritable révolution.