Il faut une bonne dose d’audace, ou d’inconscience, pour demander de l’aide sur le Discord officiel d’un jeu qu’on vient de pirater. C’est pourtant ce qui est arrivé aux développeurs de Subnautica 2, confrontés à un joueur ayant récupéré une version illégale juste avant la sortie. Une situation cocasse qui a provoqué une réaction mémorable du studio !
Le culot poussé à son paroxysme
La chronologie des événements prête doucement à sourire. Alors que la communauté trépignait d'impatience, de premières versions piratées de Subnautica 2 ont commencé à fuiter sur la toile plusieurs jours avant la sortie officielle du jeu. Des extraits vidéo et des captures d'écran ont inondé les réseaux sociaux, certains créateurs n'ont même pas attendu pour diffuser leurs parties en direct. Au milieu de cette situation déjà compliquée pour l'équipe d'Unknown Worlds, le summum de l'impudeur a été atteint le 13 mai dernier, soit la veille du véritable lancement en accès anticipé.
Un utilisateur n'a rien trouvé de mieux que de se connecter sur le serveur Discord officiel de la franchise pour y signaler un problème technique. Venir réclamer un service après-vente auprès des créateurs sur une copie piratée, c'est un concept audacieux qui n'a évidemment pas échappé aux principaux intéressés. Face à cette requête pour le moins déplacée, Anthony Gallegos, le concepteur principal du titre, n'a pas pu retenir son exaspération en lui répondant publiquement.
Merci d'avoir piraté un jeu sur lequel j'ai travaillé pendant des années. Je suis déçu que tu fasses ça, alors que c'est ce qui nous permet de gagner notre vie. J'espère que tu vas repenser tes choix de vie.

Une pointe de philosophie face au piratage
Contre toute attente, le développeur a par la suite nuancé son propos sur le même canal de discussion. Si la démarche initiale l'a profondément agacé, ce n'est pas tant l'acte de piratage en lui-même qui l'a fait sortir de ses gonds. L'industrie sait pertinemment que ces pratiques sont inévitables et qu'il est quasiment impossible de colmater toutes les brèches informatiques.
Les pirates feront ce qu'ils ont à faire. Nous avons tous été des enfants. L'argent est un problème difficile. Je le comprends tout à fait.
Ce qui a véritablement heurté l'équipe, c'est le manque de respect flagrant consistant à étaler cette version illégale au grand jour. Narguer ouvertement les créateurs et gâcher la surprise pour les fans qui attendaient patiemment de pouvoir se plonger dans les abysses de manière légale, voilà la véritable difficulté émotionnelle pour un studio passionné.
Un lancement record qui balaye les fuites
Heureusement pour Unknown Worlds, cette petite péripétie n'a eu aucune incidence sur la trajectoire commerciale de leur nouveau bébé. Les chiffres de lancement donnent le vertige et prouvent que l'engouement autour de la licence reste totalement intact. En l'espace de douze heures seulement, Subnautica 2 s'est écoulé à plus de deux millions d'exemplaires. Une performance d'autant plus impressionnante que le jeu d'exploration extraterrestre est intégré dès sa sortie dans le vaste catalogue du Game Pass de Microsoft, ce qui aurait pu freiner les ventes directes.
La réception publique est d'ailleurs largement à la hauteur des espérances. Sur la plateforme Steam, les évaluations franchissent allègrement la barre des 90 % d'avis positifs, confirmant que la magie des profondeurs opère toujours autant. Quant aux amateurs de versions piratées, ils devront se contenter d'une mouture inachevée qui ne reflète en rien la qualité finale de l'œuvre ni ses ambitions techniques. Avec le déploiement constant des futures mises à jour inhérentes au modèle de l'accès anticipé, ces copies illégales distribuées sous le manteau deviendront très rapidement obsolètes et dépourvues d'intérêt.