Si vous avez remarqué des différences de consommation des jeux vidéo entre vous et votre entourage, c’est tout à fait normal. Cette étude détaille les comportements des joueurs selon leurs générations.
Si vous êtes fans de jeux vidéo, et ce, sur plusieurs générations, vous avez sûrement constaté des différences de consommations entre vous et votre entourage. En effet, IGN Entertainment a récemment partagé un rapport intitulé Generations in Play, en partenariat avec Kantar (entreprise d’étude de marché et d’analyse de données) ainsi que l’université de Berkeley, en Californie.
Une différence de consommation entre les générations de joueurs
Le but de leur étude était d’étudier les habitudes de consommation des jeux vidéo sur plusieurs générations aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie. Ils ont alors analysé les comportements des générations X, Y et Z, afin de savoir si leurs fonctionnements étaient différents et, si oui, pourquoi.
Selon leur rapport, on constate déjà des différences au niveau de l’achat et du moyen de découverte de nouveaux jeux. Si 62% déclarent ne plus acheter leurs jeux au prix fort, les Millenials et la génération Z seraient plus enclins à payer plein pot que la génération X. De même, sur les moyens d’achats, ces derniers vont avoir tendance à acheter leurs jeux en physique, favorisant l’aspect de collection.

Les plus jeunes, quant à eux, ont une envie d’accéder aux produits plus que de les posséder, ils peuvent donc beaucoup tester sans pourtant finaliser leurs achats. Ils peuvent donc privilégier des abonnements aux Gamepass ainsi que les jeux Free to Play. La génération entre les deux mélange un peu les pratiques, avec un mix de physique et de numérique et des plateformes comme Steam ou encore Xbox Live.
Tout cela paraît d’ailleurs logique car chaque choix est expliqué par le monde dans lequel chacun a grandi. Quand on naît à l’époque des réseaux sociaux et d’Internet, on privilégie les jeux numériques et l’accès illimité. Quand les changements ont été vécus en étant plus âgés, on garde les bonnes vieilles habitudes, donc, on continue l’achat de ses jeux en physique et l’aspect de collection.
Jeu solo ou multi ? Les jeunes et "vieux" sont divisés !
L’attente de chacun vis-à-vis d’un jeu est aussi grandement différente entre les années. La génération X aurait une simple envie de finir au maximum leurs jeux (très principalement solo) avec pour but la satisfaction personnelle de la complétion d’un jeu. Les plus jeunes ont, quant à eux, une relation particulière avec leurs produits.
En effet, le but pour les plus jeunes va être de développer une socialisation en ligne et d’appartenir à une communauté que de simplement jouer au jeu. Ils préfèrent d’ailleurs préférer les produits en ligne que solo afin d’avoir un aspect de discussion. Les Millenials sont encore entre les deux avec un aspect de progression tout en gardant un côté social et communautaire.

Même sur l’avenir de l’industrie, tous les âges ne voient pas les choses de la même manière. Plus les générations augmentent, plus la méfiance de l’intelligence artificielle augmente. Les plus jeunes vont logiquement être plus ouverts aux outils d’automatisation que les plus vieux.
Selon IGN, l’étude permet de comprendre l’évolution générationnelle des usages dans un monde où les plateformes communautaires et les réseaux sociaux influencent de plus en plus notre consommation du jeu vidéo. Ils permettent donc d'illustrer la fragmentation de plus en plus présente chez les joueurs, ainsi que le rôle à jouer des studios de développement dans leurs choix de cibles.