Les développeurs de Subnautica 2 sont très à l’écoute de leur communauté. Cependant, il leur arrive de perdre patience face à certaines remarques !
Depuis le début du lancement de Subnautica 2 la semaine dernière, de nombreuses personnes expriment leur déception vis-à-vis de certains aspects du jeu. Malgré les plus de 2 millions de ventes en seulement 12 heures, quelques joueurs se plaignent face à leur incapacité à pouvoir se défendre contre les créatures sous-marines.
Les développeurs de Subnautica 2 répondent aux joueurs mécontents
En effet, quand vous êtes chasser par un Léviathan, il peut être rassurant de sortir une arme à feu ou même un couteau. Cependant, les développeurs de chez Unknown Worlds ont fait le choix délibéré de ne pas protéger les joueurs en retirant le peu de défense qui était présent dans le premier jeu. Face à la polémique, le level designer Artyom “Artie” O’Rielly a déclaré : “Nous ne sommes pas un jeu de combat. Allez jouer à Sons of the Forest si vous voulez tuer”.

Cette déclaration a participé à envenimer les relations avec les fans, jugeant sa prise de parole condescendante et déplacée. Le studio s’est excusé par la suite, expliquant que les retours des joueurs comptaient beaucoup pour eux et que des changements allaient être faits au niveau de l’équilibrage des créatures, certaines trop frustrantes pour les joueurs.
Anthony Gallegos, le Game Designer du jeu a aussi pris la parole, expliquant qu’aucune véritable arme ne serait ajoutée, s’engageant à offrir des options de défenses plus robustes pour permettre aux joueurs un meilleur contrôle de leur environnement. Il existe en effet d’autres moyens détournés de se défendre des créatures marines comme le résonateur sonique ou encore la fusée éclairante, qui peuvent permettre de faire fuir les poissons les plus féroces.

Subnautica se veut pacifiste jusqu'au bout
Il y a d’ailleurs un véritable message derrière ce choix. Les développeurs ont voulu créer un monde dans lequel les joueurs pourraient vivre plutôt que de le dominer. Subnautica 1 et 2 mettent le joueur dans la position de proie, ce qui est inhabituel pour un jeu du genre.
Dans les mondes survivalistes, on est bien sûr faibles au début puis au fur et à mesure de notre aventure, on s’arme, on se construit des bases et des armures pour reprendre le contrôle de l’environnement. Cependant, ici, peu importe le temps passé sous l’eau, la seule solution sera la fuite, que ce soit des prédateurs ou des joueurs. Et ça tout le charme de la formule !