Un joueur adapte "GTA : San Andreas" sur Nintendo 64 en surmontant les limitations techniques de la console

Titre original : Ce joueur a recréé un classique de la PS2 sur... Nintendo 64

La PS2 nous paraît bien loin aujourd’hui, mais en son temps, c’était une véritable machine de guerre. Alors quand un joueur décide de porter un classique de cette console sur Nintendo 64, une machine encore plus ancienne, le défi semble presque insurmontable.

Retour vers le Futur

Seulement quatre années séparent la Nintendo 64 de la Playstation 2, et pourtant, ces deux consoles sont à des années-lumière l'une de l'autre, notamment en termes de technique. Alors quand un joueur décide de voyager littéralement dans le temps en portant un jeu de la PS2 sur N64, le projet paraît plutôt farfelu, et pourtant, c'est bien le défi que s'est lancé un certain "2009aero" qui a décidé d'adapter Grand Theft Auto : San Andreas, sorti en 2004, sur la console de Nintendo de 1996.

En réalité, avec ce projet, il faut plutôt parler d'un remake plutôt que d'un portage à part entière, dans la mesure où 2009aero a dû recréer entièrement le jeu afin de composer avec les limitations techniques de la Nintendo 64. Pour ce projet, le joueur/développeur a donc tout réduit à l'essentiel, en minimisant au maximum la définition des modèles 3D et la qualité des textures.

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Du vieux avec du neuf

La mémoire vive de la Nintendo 64 étant limitée à 8Mo via l'Expansion Pak, 2009aero a dû revoir drastiquement la taille de son projet et réduire là encore la carte, en se limitant au quartier de Grove Street. Une fois passée cette étape d'adaptation, le vidéaste a expliqué qu'il était encore loin de pouvoir profiter de son projet, et a été contraint de passer par un long processus de debug afin de fixer tous les problèmes rencontrés une fois en jeu : bugs de collision, disparition des limites du sol, PNJs bloqués...

Finalement, passé tout ce terrifiant processus, 2009aero est parvenu à obtenir uen version plus ou moins stable de son projet, où la conduite et les déplacements sont fonctionnels. Le joueur a fini par mettre en place une mission entièrement jouable et a même pu faire une démonstration de son jeu qui tourne sur la machine et une télévision cathodique. Quoi qu'il en soit, 2009aero ne compte pas s'arrêter en si bon chemin et prévoit maintenant d'élargir la carte en implémentant d'autres quartiers. L'idée cette fois est de passer outre les limitations de la Nintendo 64 en chargeant et déchargeant les zones via des passages spécifiques, comme les ponts qui délimitent la carte.