Critique de Shadow of the Colossus : Un chef-d'œuvre surévalué selon un joueur déçu

Titre original : J'ai détesté ce soi-disant chef-d'oeuvre PlayStation noté 19/20

J’ai récemment eu l’occasion de jouer à l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps (pour beaucoup). Malheureusement, mon aventure a été très frustrante, tant le jeu a - je trouve - vieilli.

Je me baladais récemment sur le PlayStation Plus quand je suis tombé sur un jeu auquel j’ai toujours voulu jouer, tant j’en ai entendu parler et tant il est, apparemment, incroyable. Je me suis donc empressé de le télécharger et j’ai commencé une courte aventure de 5h30, qui m’a paru interminable.

Le jeu dont je vais parler est le "chef-d’œuvre" Shadow of the Colossus, sorti en 2006. A l’époque lancé sur PS2, il a eu droit à un remake en 2018 sur PS4, puis est sorti sur la dernière génération de console de la marque. Noté 91% sur Metacritic et 19/20 dans nos colonnes, je m’attendais à jouer au truc du siècle et à découvrir ce qui pourrait devenir l’un de mes titres préférés. J’avais donc beaucoup d’attentes vis-à-vis du titre.

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Désolé, mais je n'ai pas aimé Shadow of the Colossus

J'ai détesté ce soi-disant chef-d'oeuvre PlayStation noté 19/20

Pour vous remémorer un peu le scénario, nous contrôlons Wander, un adolescent qui tente de redonner vie à Mono, une jeune fille. Pour ce faire, il doit explorer la région et tuer 16 colosses afin de restaurer le pouvoir de Dormin, une voix mystérieuse que l’on entend durant toute l’aventure, qui lui a promis de ressusciter son amie.

Je dois le reconnaître, Shadow of the Colossus est très beau, avec un monde ouvert vide mais qui reste agréable à parcourir. Il a un certain aspect poétique, avec des ambiances très sombres et un monde grisâtre. Pour autant, la maniabilité du jeu est, à mon sens, très capricieuse. Le cheval par exemple, Agro, donne l’impression d’être un 33 tonnes tant il est compliqué à diriger. Un simple coup de joystick vers la gauche et votre monture est à deux doigts de se jeter dans le vide. J’ai donc fini par simplement appuyer sur triangle, laissant mon cheval avancer tout seul dans les sentiers prédéfinis. Il a aussi, je pense, des problèmes d’audition, car il lui est très souvent arrivé de ne pas venir me sauver lorsque je l'appelais, me battant pour ma vie sous un monstre de plusieurs dizaines de mètres de haut.

J'ai détesté ce soi-disant chef-d'oeuvre PlayStation noté 19/20

Les boss, justement, sont tous plus ou moins épiques et inspirent la peur grâce à leur taille ou leur mise en scène. Ils sont tous différents en termes de design (avec des animaux, des créatures sous-marines, des géants, ou bien les trois) ou en combat, en matière de gameplay. Cependant, j’ai trouvé certains combats très maladroits. Le onzième colosse, par exemple, vous fonce dessus comme un taureau et vous met au sol pour 10 bonnes secondes sans pouvoir rien faire (s'il vous touche). Une fois que vous commencez à vous relever, il a eu le temps de se remettre en colère, et vous revoilà au sol.


Une frustration quasi constante

Les solutions pour vaincre certains monstres sont d’ailleurs souvent très cachées, il faut alors soit passer 30 min sur la question, attendre les indices (soit beaucoup trop vagues, soit beaucoup trop précis) du jeu ou bien regarder une solution sur YouTube. Je trouve qu’il y a, globalement, une frustration présente partout, qui m’a personnellement empêché d'apprécier l'expérience.

J'ai détesté ce soi-disant chef-d'oeuvre PlayStation noté 19/20

Certaines mécaniques ont aussi, selon moi, mal vieilli, notamment les mouvements de caméra. Dès qu'on relâche le stick droit, elle se place automatiquement où elle veut, ce qui est très dérangeant, ne serait-ce que pour admirer les alentours et le monde ouvert. De même, lorsque l’on appelle Agro, la vision du joueur est placée directement sur le cheval... ce qui peut s’avérer mortel à certains moments. Et je ne parle pas des phases d'escalade, qui sont très frustrantes quand on sort de références plus modernes comme Zelda Breath of The Wild et Uncharted 4.


Des qualités certes, mais des défauts trop présents

J'ai détesté ce soi-disant chef-d'oeuvre PlayStation noté 19/20

Plus globalement, j’ai eu l’impression durant toute ma partie de tuer les boss en trichant, que le jeu ne donnait qu’à moitié les clés logiques pour réussir. Dans le dernier combat du jeu, par exemple, il faut sauter d’une main à l'’autre, ce qui est normalement faisable en restant accroché. Cependant, ici, ce n’est pas le cas, il faut lâcher le point d’accroche, tenter de rester debout en équilibre sur un colosse gigantesque, et gérer la perspective pour terminer dans son autre main. C’est en fait le joueur qui doit s’adapter au jeu, et pas l’inverse, ce qui n’est pour moi, pas un bon point. Shadow of the Colossus a tout de même beaucoup de points positifs comme sa beauté et les émotions qu’il fait ressentir quasiment sans dialogue, et je comprends largement qu’il soit, pour beaucoup, un classique du jeu vidéo.