The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a déjà trois ans, et les regards commencent à se tourner vers le prochain épisode, encore non annoncé. En attendant, les joueurs continuent de rivaliser d’inventivité grâce au système de construction du jeu.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom met l'imagination des joueurs au défi
En 2017, Nintendo « repensait les conventions » de la licence The Legend of Zelda avec l'épisode Breath of the Wild. L'un des jeux les mieux notés de l'histoire et, au-delà de ça, un titre qui a marqué toute l'industrie à plus d'un titre. Avec plus de 30 millions de copies écoulées, The Legend of Zelda : Breath of the Wild a dépassé de très loin les ventes des précédents jeux, même les plus appréciés de tous. Nintendo, profitant de cette nouvelle audience et du succès colossal de la Nintendo Switch, s'est rapidement lancé dans le développement d'une suite directe. Dans l'artbook officiel du jeu, on apprend que l'équipe avait encore de nombreuses idées non exploitées et que de nombreux retours avaient fait réfléchir les game designers.

Est ainsi né The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. On reprend le même univers, avec un Hyrule transformé par des ruines tombées du ciel, des îles volantes et même une zone en profondeur de la taille de la carte en surface. Une partie des joueurs n'a pas aimé la dimension redite, d'autres ont largement apprécié les transformations, l'ajout de donjons plus consistants, d'une narration plus présente ou encore des nouvelles mécaniques de jeu.
On parle ici du pouvoir d'amalgame, qui permet de lier une arme ou un bouclier à une ressource, de l'infiltration permettant de passer à travers certaines surfaces ou encore de l'emprise, qui permet d'associer des éléments de construction pour créer des défenses, des véhicules ou des systèmes complexes fonctionnant sur batterie. C'est ce dernier qui nous intéresse ici. Dès le lancement du jeu, les joueurs ont commencé à construire de véritables mechas, des chars d'assaut et tout un tas de choses plus inventives les unes que les autres.

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Fox McCloud vole jusqu'en Hyrule
Vous pensiez que les joueurs étaient passés à autre chose ? Ce serait mal les connaître. La communauté continue de créer des choses et de rendre hommage aux véhicules les plus connus, qu'ils soient volants ou non. Il y a quelques jours, Nintendo a pris tout le monde par surprise en annonçant le remake Nintendo Switch 2 de Star Fox. On parle d'une refonte graphique totale, d'une campagne recréée, de toutes nouvelles cinématiques, des défis ou encore un mode multijoueurs. Si le design des personnages génère de vifs échanges, le public semble réceptif. La sortie proche, fixée au 25 juin 2026, renforce l'attente.
En attendant, un joueur de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom s'est mis en tête d'utiliser le pouvoir d'emprise pour recréer l'Arwing, célèbre vaisseau de Fox McCloud. Ce dernier est parfaitement fonctionnel, et il y a même un aménagement donnant l'impression qu'il s'élance depuis le hangar. Si vous avez envie de recréer ce vaisseau dans votre partie et de survoler Hyrule à la vitesse de l'éclair, sachez que c'est possible. Nintendo permet en effet d'enregistrer ses créations et de les partager à la communauté. すすすす, qui a d'abord posté sa construction sur Reddit, a ensuite partagé le résultat sur YouTube et, à partir de la moitié de la vidéo, un QR code est affiché. Vous le scannez avec votre téléphone et vous le retrouverez depuis l'application Nintendo Switch.