Subnautica 2 : Un lancement triomphal sur Steam avec plus d'un million de ventes et des promesses d'améliorations futures

Titre original : Sorti cette semaine, Subnautica 2 connaît déjà un énorme succès sur Steam. Ses créateurs se tournent déjà vers l'avenir

Subnautica 2 vient tout juste de sortir en accès anticipé et il attire déjà les foules. L’avenir du jeu de survie sous-marine révèle un potentiel énorme.

C'est enfin arrivé, Subnautica 2 , le nouvel opus de la série de jeux de survie culte d'Unknown Worlds Entertainment, est disponible en accès anticipé. Et autant dire que les attentes sont élevées, car le premier volet, sorti en 2018 et largement popularisé par les vidéos de YouTubeurs, ainsi que son standalone, Below Zero (2021), ont été salués par les joueurs et la critique. Il n'est donc pas surprenant qu'une foule de fans impatients se soient précipités sur l'opportunité de découvrir ce deuxième épisode en accès anticipé.

Subnautica 2 est plus populaire que le premier.

Environ 227,502 joueurs sont simultanément en train de jouer au nouveau jeu de survie sous-marine sur Steam (à l'heure de rédaction de cet article) – le record étant de 467 582 joueurs – ce qui est véritablement impressionnant. Le titre figure ainsi parmi les jeux les plus joués sur la plateforme de Valve. En ce moment, il est même dans le top 4 des titres les plus joués en nombre d'utilisateurs actifs.

Sorti cette semaine, Subnautica 2 connaît déjà un énorme succès sur Steam. Ses créateurs se tournent déjà vers l'avenir

Le score d'activité est déjà plusieurs fois supérieur à celui du premier opus, qui avait rassemblé plus de 50 000 joueurs simultanés sur Steam à son pic il y a 8 ans déjà. Subnautica 2 surpasse également Below Zero dont le pic avait atteint 42 115 joueurs.

Et ces excellents chiffres ne viennent pas seuls ! En effet, les développeurs se sont vantés sur X que les ventes suivent avec plus d'un million de copies en moins de 3 heures ! Sur Steam, le jeu est d'ailleurs top 1 des ventes et des wishlist. Subnautica 2 est disponible sur Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store (y compris sur les consoles XSX/S).

Des évaluations déjà très positives

Bien que Subnautica 2 soit disponible à l'achat depuis quelques heures seulement, certains joueurs et critiques du secteur ont pu y accéder en avant-première pour le tester (le jeu compte déjà plus de 30 000 avis sur Steam, dont 92 % sont positifs). Il est particulièrement intéressant de suivre les opinions des journalistes qui ont pu publier leurs tests préliminaires (la plupart non notés en raison de son accèsanticipé) basés sur les premières phases de développement.

Sorti cette semaine, Subnautica 2 connaît déjà un énorme succès sur Steam. Ses créateurs se tournent déjà vers l'avenir

Cette suite a généralement été bien accueillie par la critique, qui la qualifie de titre très prometteur. Subnautica 2 s'annonce captivant, notamment grâce à une histoire basée sur les pratiques particulièrement peu scrupuleuses d'une grande entreprise à laquelle appartient le joueur. Unknown Worlds Entertainment a accordé une importance bien plus grande au scénario que dans les précédents opus et c'est une bonne nouvelle.

Pour autant, les profondeurs océaniques du jeu promettent d'être au moins aussi terrifiantes que celles du premier opus, tout en conservant un niveau de détail époustouflant. L'interface épurée et les graphismes soignés constituent d'autres atouts majeurs, salués par la critique et les joueurs. Assez logiquement vu que nous sommes sur un early access, Subnautica 2, dans sa version actuelle, offre un contenu limité : on se retrouve rapidement bloqués sur la carte. Les journalistes peinent aussi à trouver des nouveautés suffisamment intéressantes par rapport aux précédents épisodes, hormis le mode coopératif.

Il faut noter aussi que certains joueurs se plaignent de problèmes d'optimisation et même de difficultés à le faire tourner sur du matériel moins performant.

Les plans pour le développement de l'aspect survie

Unknown Worlds Entertainment a partagé de nombreuses informations concernant les futures mises à jour du jeu, qui l'enrichiront de nouvelles zones et de nouvelles mécaniques.

Sorti cette semaine, Subnautica 2 connaît déjà un énorme succès sur Steam. Ses créateurs se tournent déjà vers l'avenir

La mise à jour 1.1 amènera de nombreuses améliorations dont : les systèmes de biomodification, les rencontres avec la faune locale, des capacités d'amarrage des véhicules et du système d'artisanat. Elle introduira également de nouveaux slots de biomod passifs, du stockage et le sprint.

La version 1.2 du jeu prévoit d'améliorer l'interface et les outils de construction de base, tout en ajoutant de nouvelles interactions entre joueurs comme l'échange, la possibilité de réssuciter ses alliés et le chat vocal.

Viendront ensuite au fil de nouvelles mises à jour l'expansion du monde avec de nouveaux biomes, créatures ressources, outils, véhicules et la suite de l'histoire.

Pourquoi n'y a-t-il toujours pas d'arme dans mon Subnautica ?

De nombreux fans des précédents opus de la série de jeux de rôle sous-marins en monde ouvert se sont plaints que les développeurs n'aient pas proposé de mécanismes permettant des affrontements directs avec des léviathans terrifiants ou d'autres créatures dangereuses (la plupart des fans d'un certain pays souhaitaient vraiment pouvoir fabriquer des armes dans le deuxième opus).

Si les armes habituelles de combat contre la faune sont absentes du deuxième opus, les développeurs ont une explication : ils ne veulent pas que les joueurs soient des agresseurs, mais plutôt des explorateurs qui doivent planifier soigneusement leurs mouvements. L’accès à des armes serait non seulement incohérent avec l’atmosphère terrifiante des profondeurs, mais aussi avec le postulat narratif de la série.

Ce que nous tenons à souligner, c'est que nous voulons que les joueurs aient le sentiment d'apprendre à s'adapter au monde qui les entoure, plutôt que d'agir en conquérants ou en dominateurs. Cependant, compte tenu du thème de notre jeu – où l'on commence à bord d'un vaisseau colonial –, il est logique qu'il existe des moyens d'autodéfense. Nous prévoyons d'aborder cette question au fur et à mesure que l'histoire se déroule, mais le joueur ne fait pas partie de ceux qui utilisent des armes. Anthony Gallegos, concepteur principal du jeu