Pearl Abyss impressionne avec des mises à jour rapides et efficaces pour Crimson Desert, complétant trois mois de contenu en seulement trois semaines

Titre original : Je suis estomaqué par les développeurs de Crimson Desert qui avaient promis ces changements en 3 mois, mais ils ont presque tout fini… en 3 semaines

Depuis la sortie de Crimson Desert, Pearl Abyss redéfinit les standards du suivi post-lancement. Avec une transparence exemplaire et un rythme de mises à jour effréné, les développeurs ont tout simplement accompli l’impensable. Alors qu’une ambitieuse feuille de route s’étalait initialement sur trois mois, l’équipe a pulvérisé les délais avec une efficacité déconcertante.

Pearl Abyss fait preuve d’une efficacité redoutable dans le suivi de Crimson Desert, je n’en reviens pas

Depuis la sortie de Crimson Desert, le 19 mars dernier, les développeurs de Pearl Abyss travaillent continuellement sur le jeu pour en améliorer l’expérience. Il y a d’ailleurs une statistique folle à ce sujet, mais il y a quasiment eu le déploiement d’un patch chaque semaine depuis le lancement.

Si j’utilise le terme « quasiment », ce n’est pas un hasard puisqu’il y a effectivement une semaine où les développeurs de Crimson Desert ont expliqué vouloir prendre leur temps, notamment pour faire les choses correctement et sans bavures. Une décision tout à leur honneur !

Il est vrai que les joueurs de Crimson Desert sont choyés depuis la sortie, et Pearl Abyss fait tout ce qui est en son pouvoir afin de les rassurer. Et aussi, peut-être, pour s’éviter quelques dramas. Les équipes jouent donc la carte de la transparence, et c’est assez rare pour le souligner.

Ainsi, pour éviter une sorte d’incompréhension et une montée d’angoisse au sein de la communauté, les équipes ont mis les choses à plat. En résumé, « ne vous inquiétez pas s’il n’y a rien entre le 11 et le 27 avril, c’est normal ».

Je suis estomaqué par les développeurs de Crimson Desert qui avaient promis ces changements en 3 mois, mais ils ont presque tout fini… en 3 semaines

Pour faire passer la pilule, en quelque sorte, les développeurs de Pearl Abyss ont pris la parole le 9 avril sur leur site officiel. Une phrase pour remercier les joueurs pour leur engouement, une autre pour expliquer que leurs retours sont précieusement analysés…

Toutefois, le but de ce message était clair, à savoir de montrer patte blanche et d’expliquer ce sur quoi les équipes comptaient travailler dans les mois à venir pour améliorer le jeu. « Ces mises à jour sont en cours de développement avec pour objectif un déploiement progressif d'avril à juin », pour les citer directement.

En début de mois dernier, on nous proposait de revivre les combats de boss, de se défendre contre de nouvelles attaques ennemies, de pouvoir choisir notre difficulté, de nouvelles compétences et tenues, des moyens de stockage et des montures supplémentaires.

Mais, attendez… Il y a déjà eu tout ça, depuis, non ?! Tout ce que les équipes avaient prévu d’accomplir en l’espace de trois mois (avril, mai, juin) a donc été implanté en trois semaines, et je n’arrive toujours pas à y croire.

Je suis estomaqué par les développeurs de Crimson Desert qui avaient promis ces changements en 3 mois, mais ils ont presque tout fini… en 3 semaines

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Les développeurs de Crimson Desert ont bouclé trois mois d’ajouts… en 3 semaines !

Effectivement, l’efficacité des équipes de Pearl Abyss est époustouflante. À tel point qu’il est difficile de se projeter et d’imaginer à quoi ressemblera le jeu dans les mois à venir, ou d’ici son premier anniversaire. Il faut dire que les développeurs ont été réactifs dès le départ, ce qui leur vaut désormais une solide réputation.

Il est vrai que les suivis de cette trempe, on n'en croise pas tant que ça dans le monde du jeu vidéo, et Pearl Abyss est en train de mettre un coup de pied dans la fourmilière. Compte tenu de la cadence, c’est presque compliqué de suivre l’évolution du jeu et des changements. D’une semaine à l’autre, Crimson Desert nous impose tout un tas de nouveautés qu’il faut assimiler. Généralement, ce ne sont pas de simples ajouts pour faire plaisir à la communauté.

Lorsqu’on prend le temps et le soin de décortiquer chaque publication du site officiel, notamment celles qui listent les modifications et ajouts de chaque mise à jour, il y a toujours quelque chose qui attire notre attention et qui peut faire partie des ajustements que l’on attendait impatiemment. Crimson Desert n’est pas encore sorti depuis 2 mois que la manière dont Pearl Abyss a pris en charge le suivi me laisse sans voix.

Mais, du coup, pour en revenir à cette feuille de route publiée au début du mois d’avril, qu’est-ce que ça veut dire ?

Je suis estomaqué par les développeurs de Crimson Desert qui avaient promis ces changements en 3 mois, mais ils ont presque tout fini… en 3 semaines

En l’état, j’imagine mal les équipes de Pearl Abyss se tourner les pouces pendant les semaines qui nous séparent de la fin du mois de juin. Pour autant, on sait que la majorité des équipes ont été basculés vers le développement du prochain titre du studio, DokeV. En attendant de connaître la suite, les promesses ont été tenues, et en un temps record.

Les combats de boss rejouables et le retour d’ennemis (pour alimenter le endgame) ? Disponible depuis le 2 mai. La possibilité de modifier la difficulté du jeu ? Ajoutée dans le patch 1.04 du 23 avril, tout comme les réajustements de certains contrôles au clavier/souris et à la manette ! Maintenant, le souci — qui n’en est pas vraiment un —, c’est que les joueurs n’ont aucune visibilité sur le contenu des futures mises à jour puisque les points les plus cruciaux ont déjà été livrés par les équipes de Pearl Abyss.

Quoi qu’il en soit, on peut d’ores et déjà s’attendre à des nouveautés d'ici à la fin de semaine, et peut-être que les développeurs de Crimson Desert ont des idées sous le coude dont ils nous parleront prochainement dans un message comme celui diffusé le 9 avril. En tout cas, quand je vois le travail abattu par les équipes (même si on ignore les conditions et les conséquences d’un tel rythme de production), je suis toujours aussi estomaqué.

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