Le tout nouveau RPG de Bandai Namco s’inspire des meilleurs. Vous vous souvenez peut-être de la liberté éprouvée en sortant du Plateau du Prélude pour la première fois dans Zelda Breath of the Wild ? Et bien The Blood of Dawnwalker risque de vous remémorer des souvenirs.
Dans The Blood of Dawnwalker, vous avez normalement 30 jours et 30 nuits pour terminer le jeu et sauver votre famille des griffes de vampires. Mais en réalité, il vous sera totalement possible de vous rendre au boss de fin directement après le prologue comme dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild ! Une décision qu’il faudra assumer car cela ne sera pas de tout repos.
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Un défi qui risque d'en décourager plus d'un
En effet, Rafal Jankowski, concepteur des quêtes, a récemment annoncé dans une interview pour Eurogamer que rien n'empêchait le joueur de finir le jeu en quelques minutes.
Il est possible de passer à côté de beaucoup de contenu. Après le prologue, rien ne vous empêche d'aller directement au château de Brencis et d'essayer de vaincre le grand méchant vampire et ses officiers. C'est difficile, bien sûr, mais c'est tout à fait faisable : le contenu est là, à la disposition des joueurs. Les ennemis sont là, à la disposition des joueurs. Il est tout à fait possible de tout ignorer, y compris toutes les quêtes.

Il a aussi affirmé ne pas avoir tenté lui-même le défi et n’a pas conscience du degré de difficulté que cela implique. De plus, le château aurait tout de même été pensé de manière à ne pas inciter le joueur à y aller dès sa première tentative.
“Mais nous espérons voir cela accompli peu après la sortie du jeu car, avec une communauté aussi vaste, certains sont probablement assez doués ou assez patients pour essayer et triompher.”
Une liberté totale sur votre manière d'aborder le jeu
Les joueurs pourront donc explorer le monde ouvert et traquer les lieutenants ennemis comme bon leur semble. À force de les tuer, le boss final du jeu perdra en puissance, rendant le combat de plus en plus accessible. La réputation sera aussi à prendre en compte car en fonction de votre image auprès des habitants, vous débloquerez des alliances et avantages facilitant votre aventure.

Les plus pressés pourront donc se lancer corps et âme contre une horde de vampire géante et vaincre Brencis en quelques minutes quand d’autres passeront les 50 heures de jeu estimées par le studio pour finir le jeu. Malgré un axe très narratif comme les RPG classiques, on risque de voir des records pleuvoir dès la sortie le 3 septembre prochain.