Un joueur crée une manette à une main après avoir perdu son bras pour continuer à jouer aux jeux vidéo

Titre original : Après avoir perdu l’usage d’un bras, ce joueur refuse d’abandonner sa passion et crée sa propre manette à une main

Privé de son bras droit après un grave accident, ce joueur pensait devoir renoncer à sa passion pour les jeux vidéo. Face aux limites des équipements d’accessibilité existants, il a catégoriquement refusé d’abandonner. Sa solution ? Concevoir lui-même une manette à une main, un projet qui dépasse désormais le cadre de sa propre pratique du jeu vidéo.

Ce joueur a perdu son bras droit, et il s’est lancé un gros défi pour continuer de vivre sa passion

Il y a presque une semaine de cela, un utilisateur Reddit prénommé Joe (aussi connu sous le pseudonyme de Adventurous_Tie_9031) a publié un message pour raconter son histoire, mais surtout l’un de ses plus grands projets.

Dans sa publication, il explique qu’il a perdu l’usage de son bras droit dès suite d’un grave accident. Depuis ce jour, il doit apprendre à vivre autrement, mais ce qui a été le plus compliqué à accepter, c’est l’impossibilité de continuer à jouer aux jeux vidéo sur PC.

Bien qu’il existe des solutions sur le marché de l’accessibilité (Microsoft et son Xbox Adaptive Controller, Sony et la Manette Access), aucune des configurations à disposition ne lui a offert satisfaction, ni le plaisir de retrouver « le contrôle et la vitesse » nécessaires pour ses jeux de prédilection.

Qui plus est, les alternatives qui s’offraient à lui avaient pas mal de défauts à ses yeux. Trop chères, trop inconfortables, voire trop fastidieuses à prendre en main. Pour autant, Joe n’a pas souhaité baisser les bras, et il a tenté de fabriquer un prototype qui conviendrait parfaitement à ses besoins et remplirait tous les critères.


Ce joueur a créé sa propre manette, et il veut désormais la partager au plus grand nombre

Lors des premières étapes de son projet, il a commencé par bidouiller un clavier Razer Tartarus en changeant les touches, puis à le modifier, allant jusqu’à lui greffer une souris ainsi qu’une sangle pour maintenir sa main. Bon, il est conscient que cette « manette » n’est pas la plus esthétique du marché, mais son bricolage était fonctionnel et il pouvait rejouer aux FPS, MMO et autres RPG, comme c’était le cas avant son accident.

Mais plutôt que d’assurer uniquement son propre confort, Joe a eu l’idée de faire passer son projet au niveau supérieur, et c’est ainsi qu’il a conçu la manette « ERCHAM ». Alors qu’il avait « juste envie de rejouer », pour le citer, Joe a finalement conçu un boîtier rempi de fonctionnalités innovantes.

On y trouve un capteur de souris optique, un clavier avec plus de 28 entrées programmes, un repose-poignet avec une sangle de maintien et un logiciel embarqué qui évite aux joueurs d’être bannis pour triche, le tout articulé autour d’un design qui favorise autant les droitiers que les gauchers.

Au bout du compte, son projet s’adapte à bien plus de formes de handicap que le sien, comme les personnes victimes d’AVC ou les enfants ayant des troubles moteurs. N’ayant eu aucun contact concluant auprès de certaines marques (Razer, Logitech), Joe a décidé d’auto-financer son projet de manette, ce qui lui a valu, au-delà de l’admiration des joueurs de la communauté, le privilège de figurer dans le Top 5 du concours Entrepreneur of Impact.

Désormais, il prévoit de soumettre sa manette à une campagne de financement participatif sur Kickstarter plus dans l’année afin qu’il puisse la produire à une plus grande échelle et la rendre disponible à celles et ceux qui, comme lui, n’ont pas envie d’abandonner le jeu vidéo.