Un joueur retrouve le souvenir de sa fille disparue grâce au jeu vidéo Pragmata, un témoignage poignant qui émeut la communauté

Titre original : En jouant à ce jeu vidéo, un père de famille a revu sa fille disparue : son témoignage a ému toute la communauté

Grâce aux jeux vidéo, on voit émerger de nombreux témoignages. Au-delà du divertissement, le médium est devenu une expérience cathartique, presque thérapeutique, et le joueur dont il est question dans cet article peut le confirmer. Récemment, il a craqué pour le dernier hit de Capcom, Pragmata, et en y jouant, il avait l’impression de passer à nouveau du temps avec sa fille, décédée en 2009 dès suite d’une longue maladie.

Hugh et Diana, la relation des deux héros de Pragmata a fait fondre le coeur des joueurs

Le 17 avril dernier, l’éditeur japonais Capcom se lance un gros défi, celui de lancer une nouvelle propriété intellectuelle (IP) à une époque où le marché vidéoludique n’est pas toujours clément : Pragmata. Fort heureusement, le pari s’est transformé en coup d’éclat. Aussi bien du côté de la presse que des joueurs — on lui a attribué la note de 18/20, tandis que les joueurs ont tablé sur une moyenne de 8,9/10 (Metacritic), 90 (Opencritic) et de 96% de recommandation (Steam) —, Pragmata a largement trouvé son public ! Comme en témoignent les chiffres publiés par Capcom, à savoir un million de copies en deux jours ! L’un des pans du jeu d’action et de hacking qui a séduit les joueurs, c’est la dynamique qui se crée entre Hugh et Diana, l’androïde de type Pragmata qu’il rencontre au début de l’aventure.

En jouant à ce jeu vidéo, un père de famille a revu sa fille disparue : son témoignage a ému toute la communauté

Ce qui fonctionne avec ce duo, c’est que le personnage de Hugh, c’est en quelque sorte un monsieur Tout-le-Monde. On découvre pas mal de choses à son sujet lorsque l’on progresse dans l’aventure, et ça alimente le mécanisme de projection qu’on entretient avec cet avatar. Je ne sais pas vous mais, moi, un personnage qui a dû mal avec les enfants et qui doit veiller sur une fillette de 8 ans — d’apparence agaçante, mais qui devient de plus en plus attachante —, au point de se découvrir un instinct paternel fort, ça me renvoie quelque chose. Peut-être que beaucoup de joueurs ont vécu cette sensation, manette en main, mais rien n’arrive à la cheville du récit de ce joueur. Une histoire qui a ému toute la communauté des joueurs de Pragmata, et bien plus encore !

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Pragmata a chamboulé ce joueur, il avait l’impression de passer du temps avec sa petite fille décédée

Il y a plusieurs jours de cela, un utilisateur du nom de TheRealDuke777 a posté un message sur le subreddit du jeu Pragmata. Dans un court texte, intitulé « Missing My Little Girl (Ma petite fille me manque) », ce joueur revient sur la disparition tragique de sa fille, Erin McKenzie, en 2009 à l’âge de huit ans. Comme il l’explique, celle-ci souffrait de problèmes cardiaques et de crises d’épilepsie depuis ses 11 mois. C’est par le biais de sa deuxième fille, Ella, qu’il a découvert le jeu vidéo, une passion qu’il partage désormais ensemble. À l’occasion de la sortie de Pragmata, père et fille ont rapidement fait le lien avec Erin tant les parallèles sautaient aux yeux, notamment sa ressemblance physique, sa manière de se comporter et son âge, quasiment identique à celui de Diana.

Bien évidemment, l'expérience de ce père de famille sur Pragmata s’est avérée particulièrement émouvante pour les raisons précédemment citées, même s’il souligne que ces quelques heures de jeu ont été « thérapeutique pour son âme », que ce soit grâce aux nombreuses interactions que l’on peut avoir avec Diana dans le jeu, s’ajoutant à celles qu’il pouvait avoir en jouant avec sa seconde fille, Ella. Rapidement, ce témoignage est devenu viral et est même remonté jusqu’aux oreilles du réalisateur du jeu, Cho Yong-hee, très touché. Sur le réseau social X, celui-ci a relayé l’un des nombreux reports de cette histoire en l’accompagnant d’un « merci beaucoup ».