Windrose : Un nouveau jeu en monde ouvert sans mécanique de durabilité des objets qui enchante les joueurs

Titre original : "Dieu merci !", les joueurs de Windrose sont ravis que ce nouveau jeu en monde ouvert ne comporte pas cet élément agaçant

Windrose bouscule les codes des jeux de survie avec des décisions de conception radicalement différentes de la concurrence. Sur les réseaux sociaux, les joueurs célèbrent la disparition pure et simple de cette fonctionnalité, ce qui élimine une grande source de frustration pour tout le monde !

Dans les jeux de survie, les développeurs obligent souvent le public à réparer leurs objets, dont leurs armes. Mais Windrose prouve cependant que la suppression de cette mécanique peut rendre l'expérience beaucoup plus agréable pour tout le monde... et les joueurs s'en réjouissent !

Windrose met le confort des joueurs au coeur de l'expérience

Dans ce genre de jeu de surive, l'expérience se concentre presque toujours sur la récolte de matières premières et la gestion complexe de l'inventaire. Des jeux comme Minecraft ou Valheim par exemple intègrent la détérioration des outils de récolte et de l'arsenal. Dans ce genre d'aventure, le joueur passe beaucoup de temps à fabriquer son matériel, puis à le le réparer de façon régulière, ce qui en agace beaucoup. Face à ce constat, l'équipe de Windrose a pris la décision radicale d'effacer totalement cette contrainte de durabilité. Lorsque le héros fabrique sa lame ou son pistolet, l'objet reste définitivement intact et prêt à l'emploi. Le joueur améliore simplement son arsenal avec des ressources supérieures au fil de la progression.

Sur Reddit, les internautes ont partagé leur joie après la découverte de cette fonctionnalité, comme en témoigne les "Dieu merci" dans les commentaires. Pour accompagner cette décision, le studio a aussi implanté plusieurs options de confort qui vont dans le même sens. Par exemple, le titre ignore la notion de poids maximal pour limiter les contraintes aux emplacements disponibles dans le sac à dos. De plus, les joueurs peuvent utiliser les ressources stockées dans les coffres magiques sans avoir à les déplacer manuellement. Et puis l'expérience propose aussi de gisements de minerais renouvelables, de légers malus après la mort et un rechargement automatique des canons du navire.

Windrose, (déjà) un succès mondial massif

Ce soin apporté au confort explique en partie l'accueil triomphal réservé à ce jeu édité par Pocketpair Publishing (oui, les développeurs de Palworld !). La sortie du titre en accès anticipé a séduit les foules avec plus de 1 000 000 d'exemplaires achetés en seulement 6 jours. L'engouement est tel que les serveurs ont enregistré plus de 200 000 personnes connectées de manière simultanée. Les évaluations de la boutique Steam reflètent cet enthousiasme avec 90 % de retours positifs sur près de 20 000 avis publiés à travers le monde. Il faut dire que le prix d'environ 30 dollars est aussi un argument qui a pesé dans la balance.

Pour rappel, Windrose nous emmène dans l'âge d'or de la piraterie. Les joueurs peuvent explorer de vastes régions générées de façon procédurale, naviguer sur l'océan à bord de 3 classes de navires personnalisables et affronter des adversaires redoutables. Le système de combat s'inspire directement de la difficulté des jeux d'action tactique, mais les monstres sauvages punissent lourdement la moindre erreur, ce qui oblige à maîtriser le système de parade et d'esquive. Une base déjà bien solide qui devrait s'enrichir et qui pourrait faire de Windrose un succès encore plus grand lors de sa sortie officielle dans quelques mois (années ?).