ARC Raiders : Vers des Changements Significatifs dans le Système de Compétences pour Équilibrer PvE et PvP

Titre original : ARC Raiders : Ce système au coeur du jeu connaîtra à terme des "changements significatifs"

Comme tous les jeux en ligne aujourd’hui, ARC Raiders s’affine au fil du temps. Ce système va notamment avoir le droit à pas mal de changements.

Pour un extraction shooter, ARC Raiders a fait des choix audacieux : l’arsenal gratuit par exemple, qui permet de repartir au combat comme une fleur avec de l’équipement de base ; ou encore le wipe optionnel, qui ouvre la voie à une progression permanente. Un petit casse-tête quand on ajoute à ça l’arbre de compétences

La prise de tête

Parce qu’il y a plusieurs manières bien distinctes d’aborder un extraction shooter : le PvP, le PvE, la recherche constante de loot, etc. Et un joueur qui se “spécialise” va forcément faire des choix qui sont cohérents avec sa manière de jouer (en choisissant des compétences précises dans le skilltree). Sauf que voilà, est-ce que c’est juste qu’un joueur PvP soit de fait plus balaise que les autres ? Et comment donner à ces joueurs un sentiment de progression sans qu’ils soient lésés ?

L'arbre de compétences d'ARC Raiders

ARC Raiders : Ce système au coeur du jeu connaîtra à terme des "changements significatifs"

“Nous n’avons pas réussi”

“C’était un sujet très complexe” avoue ainsi Virgil Watkins, directeur de conception d’ARC Raiders, au sujet de l’arbre de compétences (via Game Maker’s Notebook). “Et je ne pense pas que nous ayons réussi à le maîtriser”.

Le développeur parle même d’un “véritable casse-tête” pour trouver le bon équilibre entre PvE et PvP (en matière de progression), et même que certaines compétences “ne remplissent pas leur rôle”.

Dans la mesure du possible, je n’aime pas les modifications qui ne sont que de petits changements statistiques (quelque chose de très présent dans ARC Raiders, ndlr) mais qui ont une utilité (...) et ça devient délicat pour nous car nous avons le PvE, qui est plus facile à équilibrer, et nous avons le PvE, qui ne l’est pas - Virgil Watkins

ARC Raiders : Ce système au coeur du jeu connaîtra à terme des "changements significatifs"

Ce faisant, Watkins affirme que “des changements significatifs” sont à l’étude pour “mieux répondre aux besoins du jeu” (et des joueurs) sur le sujet.

Pas de date ou de détails officiels. Pour l’instant, tous les regards sont tournés vers Riven Tides, la prochaine grosse mise à jour d’ARC Raiders, et plus précisément sa carte, premier nouveau terrain de jeu depuis Stella Montis en novembre dernier.