Le déclin des studios de jeux vidéo : quand la qualité ne suffit plus à assurer leur survie

Titre original : "Aujourd’hui, créer un bon jeu n'est pas suffisant", un petit studio connaît le pire sort qui soit

Si vous suivez un peu la scène des jeux indépendants, vous savez que les meilleurs titres ne sont pas forcément les plus populaires. C’est ce qu’a par exemple subi ce studio qui a récemment fermé ses portes après avoir sorti un excellent jeu.

Ce jeu est excellent, mais son studio a fermé ses portes

Si vous aimez les jeux d’infiltration, vous avez sûrement déjà essayé quelques ténors du genre comme Dishonored, Hitman ou Metal Gear Solid V. Généralement, ces jeux sont très appréciés grâce à leur level design et à leurs approches très permissives pour les joueurs qui peuvent choisir un grand nombre de façons différentes d’atteindre leur but. Mais en plus des gros jeux qui ont pu mettre ce genre sous les projecteurs, il existe aussi de très bons jeux d’infiltration indépendants comme par exemple Ereban : Shadow Legacy. Sorti l’année dernière, il proposait d’incarner un personnage capable de se fondre dans l’ombre comme les personnages de Splatoon se fondent dans la peinture, ce qui permettait de s’amuser de bien des façons différentes dans un jeu d’infiltration.

"Aujourd’hui, créer un bon jeu n'est pas suffisant", un petit studio connaît le pire sort qui soit

Généralement, ceux qui ont essayé Ereban : Shadow Legacy ont apprécié leur expérience. Sur Steam, il profite par exemple de 86% d’évaluations positives, ce qui est une très bonne note. Mais pourtant, les développeurs à l’origine du projet ont récemment annoncé la fermeture du studio. En effet, Baby Robot Games a stoppé tout développement d’un éventuel deuxième jeu, et ne compte pas reprendre cette activité. Dans une interview accordée à 3D Juegos, le fondateur du studio explique que “le processus de développement a provoqué un épuisement professionnel intense” chez plusieurs développeurs, et qu’ils ne se sentaient “pas capables de créer un autre jeu de A à Z”.


“Aujourd’hui, créer un bon jeu n’est pas suffisant”

Malheureusement, l’histoire de Baby Robot Games est loin d’être isolée dans l’industrie du jeu vidéo. A l’heure où des milliers de jeux sortent chaque année, il devient extrêmement difficile de se démarquer de la concurrence, même en faisant un excellent jeu. Finalement, pour un Hollow Knight Silksong ou un Hades II qui ont réussi à devenir des mastodontes de ventes, combien de Ereban : Shadow Legacy qui ont provoqué la chute de leur studio ? Le fondateur de Baby Robot Games en est d’ailleurs très conscient, et explique :

Je pense qu’aujourd’hui, créer un bon jeu n’est pas suffisant. Il faut aussi soigner sa visibilité et sa stratégie de communication. Certains genres et types de jeux, pour diverses raisons (public actuel, saturation du genre, concurrents directs proches de l'excellence…), partent déjà avec un handicap, tandis que d'autres sont dans une situation tout à fait inverse.

"Aujourd’hui, créer un bon jeu n'est pas suffisant", un petit studio connaît le pire sort qui soit

Il est sûr que la communication et le marketing semblent désormais indispensables pour se démarquer, et que c’est précisément ce qui peut manquer aux petits studios indépendants qui n’ont pas les moyens de s’offrir de grosses annonces publicitaires. Mais à l’heure où même les plus gros studios ferment à tour de bras, même un excellent jeu bien marketé et qui a laissé une belle empreinte dans la presse ou chez les joueurs peut ne pas suffire à sauver son studio. On vous renvoie à quelques exemples comme Hi-Fi Rush ou Marvel Rivals, dont le succès n’a pas empêché les licenciements internes. Finalement, ce qu’il faut aujourd’hui pour qu’un jeu vidéo et son studio aient le succès qu’ils méritent, c’est un sacré alignement des planètes.