Améliorations de l'interface dans ARC Raiders : une nouvelle fenêtre pour simplifier la navigation dans les menus

Titre original : ARC Raiders : L'un des plus gros points noirs du jeu vient d'être amélioré. Finis les allers-retours dans les menus !

Surprise, Embark, le développeur d’ARC Raiders, a amélioré ce détail. Le shooter va vraiment dans le bon sens.

Flashpoint, la nouvelle update d’ARC Raiders, est sortie ce 31 mars, et on s’attendait pas à quelque chose d’aussi généreux ! En marge de la traditionnelle condition de carte, de l’ARC inédit (etc), les développeurs ont corrigé / amélioré plein de choses, à commencer par la navigation dans les menus. Eh oui, nous avons le droit à une nouvelle fenêtre qui affiche en même temps le recyclage, l’achat et le raffinage de matériaux. Ça fait pas rêver dit comme ça mais c’est très pratique.

Une fenêtre pour les gouverner, toutes

Très concrètement, dans l’Atelier, quand il vous manque des ressources pour crafter un objet, une nouvelle fenêtre vous est proposée : “Obtenir des ressources”. Une fois dessus, le jeu vous affiche la recette de l’objet et plusieurs options pour mener à bien sa fabrication (en fonction de vos pré-requis) : soit il est question de recycler un item qui traîne dans votre inventaire, soit d’acheter l’ingrédient(s) manquan(s) chez un marchand, soit de passer par la case raffinage.

ARC Raiders : L'un des plus gros points noirs du jeu vient d'être amélioré. Finis les allers-retours dans les menus !

Peu importe l’option que vous choisissez, tout se passe sur la même fenêtre. En gros, le jeu va “lui même” piocher dans votre inventaire, faire une course chez le marchand ou raffiner des objets. C’est une très bonne initiative d’Embark pour améliorer la navigation dans les menus d’ARC Raiders. Par contre, il leur reste encore un peu de débogage… Quand on a voulu fabriquer un Bouclier lourd via “Obtenir des ressources”, il s’est rien passé (alors que ça marchait pour une Clé de trappe ou une Tyrolienne).

Les extraction shooter adorent les menu

Loin d’être catastrophiques, les menus d’ARC Raiders ne sont pas les plus ergonomiques du monde (même s’ils sont simples à prendre en main). L’extraction shooter est un genre où on jongle souvent avec plusieurs fenêtres, surtout avant de lancer une partie, quand il faut faire son build. Pour le coup, Embark avait des progrès à faire en la matière, et Flashpoint va dans le bon sens. Mais il y a encore un tas de choses qui pourraient être améliorées…