Mes attentes se sont confirmées : Pokémon Pokopia me parait bien plus complet que tout ce que les jeux Animal Crossing ont pu proposé jusqu’ici. C’est le jeu cozy que j’attendais et encore plus.
Étant fan de jeux cosy, j’ai énormément joué aux différents Animal Crossing, de l’opus sur Wii à Animal Crossing : New Horizons (ACNH) sur Switch / Switch 2. Naturellement, j'ai craqué pour Pokémon Pokopia, pour son côté fusionné des deux licences de Nintendo, bien qu’il ressemble davantage à Dragon Quest Builders. À ce jour, j’y ai passé à peu près 35h et je viens tout juste de terminer la quête principale. Ça m’a laissé le temps de m'imprégner des mécaniques et de repérer ses qualités et ses défauts. En réalité, il coche toutes les cases que j’attends pour le prochain épisode d’Animal Crossing.
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Le time travel doit rester un outil facultatif
Pour ceux qui ne seraient pas au courant, le time travel est une technique très souvent utilisée pour contourner les systèmes liés au temps réel, en modifiant l’horaire de la console manuellement. Dans Animal Crossing, elle peut servir pour tenter d’attraper des poissons et insectes exclusifs à certains horaires et certaines périodes de l’année. Ou alors, vous pouvez en abuser pour croiser des personnages spécifiques qui viennent certains jours de la semaine, comme la vendeuse de navets ou le chanteur Kéké. Dans New Horizons, l’intérêt principal est d’avancer le temps pour que les constructions se terminent en un rien de temps.

Tout comme dans Animal Crossing, Pokémon Pokopia a aussi un cycle jour/nuit basé sur le temps réel. Vous pouvez rencontrer certaines créatures selon s’il fait jour ou nuit, donc il peut y avoir un intérêt à utiliser cette technique. De la même manière, certaines constructions prennent également un jour pour se terminer. Par contre, vous pouvez en faire plusieurs à la fois et d’autres ne prennent qu’une heure par exemple.
Jusqu’ici, je n’ai jamais ressenti l’envie ni le besoin d’utiliser le time travel dans Pokopia car il y a toujours quelque chose à faire. Même après avoir fini le jeu, j’ai toujours plein de quêtes à faire, j’ai encore plein de Pokémon et d'habitats à trouver et je sais que ça va prendre un certain temps pour tout rénover à mon rythme. Certes, on nous prend beaucoup plus par la main que dans Animal Crossing, mais je trouve que c’est une bonne chose pour éviter de se perdre et se fixer des objectifs à court et moyen terme, sans pour se mettre la pression.

Avec la sortie de la mise à jour 3.0 d’ACNH, je me suis dit que c’était l’occasion idéale pour revenir sur mon île et la terminer en jouant un peu tous les jours. Mais, force est de constater que la routine in-game est revenue rapidement et je me suis rendu compte que le time travel est devenu beaucoup trop indispensable pour avancer. En conséquence, je perds le côté chill que j’étais venu chercher à l’origine et malheureusement, je n’arrive plus à trouver du plaisir à y jouer en y retournant.
Pokopia ne nous bloque pas en permanence contrairement à Animal Crossing
Animal Crossing New Horizon était pourtant une grande avancée dans la licence grâce à l’introduction du craft, mais cette mécanique est assez incomplète à mon goût. Déjà, en contrepartie de pouvoir fabriquer ses outils à tout moment, ils ont désormais un nombre d’utilisations limité. En plus, on a dû attendre la mise à jour 3.0, soit pratiquement 6 ans après sa sortie, pour pouvoir confectionner plusieurs objets à la fois. Même si Pokopia n’est pas encore parfait, notamment sur la méthode d’obtention des crafts, force est de constater qu’on peut facilement construire la quasi-intégralité des meubles et objets décoratifs du jeu.

Qui dit craft dit ressources à farmer dans les deux cas, avec chacun leurs avantages et inconvénients. Toutefois, notez que dans Pokopia, les Pokémon peuvent vous aider à obtenir des matériaux ou à en transformer certains, comme en coupant des rondins pour en faire du bois. On a aussi un système similaire aux îles mystères de New Horizons, où l’on peut savoir à l’avance quels items récupérer, sauf qu’on peut s’y rendre seulement une fois par jour. Enfin, on n’a pas toujours besoin de faire appel aux Pokémon dans Pokopia pour personnaliser ses objets.
Au-delà d’être bloqué en permanence derrière des barrières de temps dans Animal Crossing, j’ai sans arrêt cette impression d’être limité par d’autres mécaniques. Le pire c’est que la mise à jour 3.0 d’ACNH ajoute la possibilité de construire une île vierge en coopération, mais Pokopia fait la même chose et en plus l’hôte n’a pas besoin d’être connecté pour que les autres joueurs puissent avancer. Pour toutes ces raisons, j’espère vraiment que le prochain opus réussira à renouveler la licence en adoptant une approche beaucoup moins archaïque, sinon je devrais faire une croix dessus.