Controverse autour de Crimson Desert : L'ex-patron de Blizzard critique les excuses des développeurs sur l'utilisation de l'IA générative

Titre original : “Pourquoi s’excuser ?” L’ex-patron de Blizzard ne comprend pas l’attitude des développeurs de Crimson Desert

Il y a quelques jours, alors que des millions de joueurs se sont rués sur Crimson Desert, certains d’entre eux ont remarqué que des illustrations générées par IA s’étaient glissées dans le jeu. Une situation que Pearl Abyss a rapidement avouée et devant laquelle les développeurs se sont excusés… avant que l’ex-patron de Blizzard n’intervienne sans que personne ne lui ait rien demandé.

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Crimson Desert épinglé pour son utilisation de l’IA générative

Très attendu par beaucoup de joueurs qui espéraient un énorme bac à sable dans lequel quasiment tout est possible, Crimson Desert est finalement sorti il y a quelques jours. Et si le jeu a reçu quelques avis un peu mitigés dans la presse, il a également suscité beaucoup d’intérêt de la part des joueurs, du moins les premiers jours. Mais rapidement, quelques joueurs ont pu être déçus quand ils ont trouvé des illustrations générées par IA dans Crimson Desert. Le 22 mars dernier, l’équipe de développement de chez Pearl Abyss a ainsi adressé un message d’excuses :

Nous aimerions répondre à quelques questions concernant l’utilisation de l’IA dans Crimson Desert.

Pendant le développement, quelques illustrations 2D temporaires ont été créées au tout début en utilisant des outils d’IA générative. Ces illustrations nous ont aidé à rapidement déterminer le ton et l'atmosphère dans les premières phases de développement. Cependant, notre intention a toujours été de remplacer ces illustrations par un travail qui correspond à nos standards de qualité et de créativité, conformément au souhait de nos équipes artistiques.

Suite aux signalements de notre communauté, nous avons identifié que quelques illustrations ont été inintentionnellement incluses dans le jeu final. Cela ne correspond pas à nos standards internes, et nous assumons l’entière responsabilité de la situation.

Nous admettons également que nous aurions dû clairement communiquer sur notre utilisation de l’IA. Si ces outils ont été utilisés pendant les premières étapes de production, avec l’intention de les remplacer avant la sortie du jeu, nous reconnaissons que cela n’excuse pas notre manque de transparence.

Nous nous excusons sincèrement pour ce manque de vigilance.

Nous sommes actuellement en train d’organiser un inventaire de toutes nos illustrations in-game et mettons en place des étapes pour remplacer tout le contenu concerné. Les nouvelles illustrations seront intégrées dans des futures mises à jour. En parallèle, nous revoyons et renforçons notre processus interne pour nous assurer une meilleure transparence dans la façon dont nous communiquerons avec les joueurs à l’avenir.


L’ex-patron de Blizzard arrive avec ses gros sabots

Vous l’aurez compris, un peu à la façon de Sandfall Interactive pour Clair Obscur : Expedition 33, l’IA générative a été utilisée en début de développement et tout n’a pas été remplacé sur la version définitive malgré le souhait des développeurs. Et visiblement, Pearl Abyss a clairement choisi de se ranger du côté des joueurs et d’admettre une faute de leur part plutôt que d’ériger un mur d’arguments pour se protéger. Tout aurait pu s’arrêter là… si l’ex-patron de Blizzard n’était pas venu en rajouter des caisses avec un message méprisant aux relents virilistes :

Pourquoi s’excuser ? L’IA, d’une façon ou d’une autre, sera dans absolument tous les jeux vidéo.

Je ne comprends pas pourquoi des développeurs devraient ressentir le besoin de plier face à quelques personnes qui ne peuvent pas accepter la réalité que l’IA sera dans tout et n’importe quoi ; des jeux vidéo jusqu’à votre frigidaire (c’est déjà le cas).

Portez vos couilles.

A toute fin utile, nous aimerions rappeler que les “quelques personnes” dont parle Mike Ybarra sont tout de même très nombreuses et que le sujet de l’IA générative est bien plus complexe et important que ce qu’il ne laisse entendre, comme essaient de le faire comprendre tous ceux qui alertent de son utilisation comme le collectif Touche Pas à ma VF en France ou les très nombreuses personnes à travers le monde qui ont pu critiquer les premières images du DLSS5 de NVidia il y a quelques jours. Et quant à l’argument “l’IA est inévitable”, on remarquera que les mêmes disaient la même chose pour les NFT et que même OpenAI vient de freiner la course en désactivant Sora.

Et puis, au-delà de son discours vis-à-vis de la place légitime ou non de l'IA générative dans les jeux vidéo, il serait également bon de respecter le choix et et l'avis des développeurs de Pearl Abyss sans automatiquement partir du principe qu'ils "plient" pour se conformer à un potentiel concensus. Mais à quoi pouvions-nous vraiment nous attendre de la part d’un PDG qui est passé de la tête de Blizzard à celle d’une entreprise de paris sportifs ?