Analyse des choix des joueurs dans Resident Evil Requiem : Pourquoi 56% échouent à atteindre la vraie fin ?

Titre original : Pourquoi la majorité des joueurs “échoue” à la fin de Resident Evil Requiem ?

Dans les derniers moments de Resident Evil Requiem, le joueur est invité à prendre une décision qui change la suite – et la fin – de l’aventure. Cette donnée prouve que de nombreux aventuriers ont fait le choix que Capcom ne soutient pas.

Attention aux spoilers

Cet article s’intéresse à la fin de Resident Evil Requiem... il y a donc des spoilers.

Ils ont vu la mort en face

Attention, nous allons évoquer la fin de Resident Evil Requiem dans cet article ! Comme vous le savez peut-être déjà, dans les dernières minutes de l’aventure concoctée par Capcom, il est demandé de faire un choix. Grace peut choisir entre détruire Elpis, encore un drôle de produit concocté par Ozwell E. Spencer (nous expliquons tout par ici), ou le libérer. Cela mène à deux fins différentes. Si on détruit Elpis, la mauvaise fin s’enclenche, alors que si on le libère, c’est la vraie fin qui intervient après un combat de boss.

Sur le site officiel de Resident Evil, Capcom partage différentes statistiques. On apprend par exemple que les joueurs ont fini le titre en 18 heures en moyenne, entre autres joyeusetés. Il y a cependant une donnée qui a de quoi étonner. Au moment où nous écrivons ces lignes, 56 % des joueurs ont obtenu la mauvaise fin dès leur première partie. C’est un nombre plutôt élevé, et cela prouve que les joueurs ont de vraies raisons de penser que c’est la bonne fin qui les attend en faisant le “mauvais” choix.

Pourquoi la majorité des joueurs “échoue” à la fin de Resident Evil Requiem ?

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Un mauvais choix qui semble être le bon

Mais est-il vraiment si “mauvais”, ce choix ? Détruire Elpis peut sembler être la seule bonne décision à prendre à ce moment du jeu, quand bien même on serait sensible aux déclarations de Spencer. Déjà, il est très difficile pour les fans de la première heure d'accorder leur confiance à celui qui symbolise le mal absolu depuis les débuts de la saga. Pour beaucoup, tout ce qui vient de Spencer est forcément mauvais, et libérer une de ses nouvelles créations ne peut qu’engendrer de mauvaises choses.

Pourquoi la majorité des joueurs “échoue” à la fin de Resident Evil Requiem ?

Ensuite, toujours à ce moment du jeu, Zeno, un bad guy de l’aventure, nous demande de libérer Elpis. Forcément, le joueur se dit que si un méchant lui demande de faire quelque chose, le mieux pour lui – et pour tout le monde – est sûrement de faire l’inverse, à savoir détruire Elpis. Si nous ajoutons à cela que la destruction d’Elpis est la première possibilité proposée par Capcom à la fin de l’aventure (elle est située à gauche de la boîte de choix), vous comprendrez aisément pourquoi la mauvaise fin remporte autant de succès.