Escape From Tarkov : Le FPS le plus difficile au monde, avec moins de 1% des joueurs terminant l'histoire

Titre original : C'est désormais "officiellement" le FPS le plus difficile jamais créé. Moins de 1% des joueurs ont réussi à terminer l'histoire !

Alors que certains joueurs préfèrent les jeux avec peu de challenge, d’autres se tournent plus facilement vers des titres à la difficulté élevée, comme ce FPS développé par Battlestate Games. Il est si difficile que seuls quelques élus parmi ses fans sont parvernus à le terminer !

L'attrait de la difficulté

C'est désormais "officiellement" le FPS le plus difficile jamais créé. Moins de 1% des joueurs ont réussi à terminer l'histoire !

L'attrait des joueurs pour les jeux difficiles est assez paradoxal. Au premier abord, on pourrait penser qu'un trop haut niveau de difficulté inciterait les joueurs à abandonner, mais des jeux tels que Hollow Knight : Silksong et Elden Ring (et par extension le genre du Soulslike) suffisent à prouver que ce qui attire les fans, c'est bien la notion du challenge. En effet, environ 30 à 40% des joueurs PC d’Elden Ring ont terminé la campagne principale, et d'après Team Cherry, pas moins de 45% des joueurs ont terminé Silksong, faisant de lui le deuxième jeu avec le plus haut taux de complétion de l'année 2025, juste derrière Clair Obscur : Expedition 33.

Autrement dit, c'est la notion même de difficulté qui semble motiver les joueurs à voir défiler le générique de fin, mais il arrive parfois que les amateurs de défis se heurtent à un mur. Et le mur en question semble être Escape From Tarkov, un jeu de tir tactique à la première personne développé par Battlestate Games. Depuis son lancement officiel le 15 novembre 2025, Escape From Tarkov propose une campagne principale dont le but est, comme le nom du jeu l'indique, de s'évader de Tarkov. Un ajout très apprécié par les fans, mais qui pose un sérieux problème : la plupart des joueurs sont incapables d'en venir à bout.

Un jeu (presque) impossible à terminer

C'est par le biais d'un message sur Twitter (ou X) que l'homme à la tête de Battlestate Games, Nikita Buyanov, a dévoilé que seules 33 500 personnes étaient parvenues à terminer le jeu en débloquant l'une des quatre fins possibles. Au premier coup d'œil, un tel chiffre peut sembler correct. Mais si l'on prend en compte le fait que Escape From Tarkov s'est écoulé à plusieurs millions d'exemplaires depuis la sortie de sa version alpha en août 2016 (dont un million le mois suivant son lancement officiel en novembre 2025), on se rend vite compte de l'absurdité de la chose. En comptant les campagnes en PvE et en PvP, le pourcentage de joueurs ayant terminé Escape From Tarkov s'élève à 0,4% quatre mois après sa sortie.

Pour expliquer un pourcentage si faible, il faut se tourner vers la nature même du jeu. En effet, Escape From Tarkov est principalement un jeu en multijoueur, il y a donc davantage de facteurs à prendre en compte par rapport à une campagne en solo. La réussite des joueurs ne dépend donc pas uniquement de leurs capacités, mais également de celles des autres joueurs, et aussi et surtout de leur chance. Il suffit de tomber sur un autre joueur dans une zone où vous devez éliminer tous vos adversaires pour progresser pour compliquer une partie. De plus, certaines fins demandent de remplir des objectifs chronophages, comme obtenir 500 millions de roubles, ce qui peut prendre une bonne dizaine d'heures. Et cela ne risque pas de changer de sitôt, car Buyanov lui-même a affirmé que la difficulté élevée de Escape From Tarkov était parfaitement intentionnelle.