Découverte d'une fonctionnalité cachée dans Resident Evil : Deadly Silence sur DS, unique et controversée

Titre original : Ce Resident Evil a une fonctionnalité cachée absente du manuel du jeu : elle existe dans aucun autre épisode et on comprend pourquoi

Quand une fonctionnalité n’est pas inscrite dans le manuel d’un jeu vidéo, c’est qu’elle est totalement inutile et peut-être aussi un peu scabreuse. En tout cas, les fans de Resident Evil qui possèdent cette version sur Nintendo DS peuvent se targuer d’être en contact rapproché avec Chris Redfield et Jill Valentine.

Le Biohazard qui tient dans la poche

Sorti en 2004, Resident Evil : Deadly Silence est la version Nintendo DS du premier jeu de la série, “remis au goût du jour” comme le promet Capcom au dos de la boîte. Pourtant, les fans de la première heure remarquent que ce portage a des graphismes qui ont tendance à baver comme des Lickers et propose peu de réelles nouveautés. Il y a pourtant un mode multijoueur jouable jusqu’à quatre (avec neuf personnages à incarner, tels que Chris, Jill, Barry, Rebecca, Wesker, Forest, Kenneth, Richard et Enrico) ainsi qu’un mode “Renaissance” spécialement pensé pour la DS.

Ce mode inspiré du “Arrange” de la Director’s Cut change la place de certains objets/ennemis, ajoute des monstres et propose des énigmes ainsi que des combats spécialement pensés pour l’écran tactile de la console portable. Les aiguilles de l’horloge se bougent avec les doigts, on réanime Richard avec un bouche-à-bouche en soufflant dans le micro et on ouvre une tombe en faisant le jeu du couteau. Le gameplay est également amélioré avec l’arrivée du demi-tour rapide ou encore la possibilité de se dépêtrer des griffes d'un zombie.

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Resident Evil X

Deadly Silence comporte des fonctionnalités tellement surprenantes que j’ai appris l’existence de certaines possibilités en lisant le manuel du jeu. En effet, quand les zombies nous vomissent dessus, souffler (ou crier) dans le micro renvoie la bile acide à la tête de mort-vivant ! C’est tellement tiré par les cheveux que je n’y aurai jamais pensé tout seul.

Puisque nous évoquons le manuel du jeu, les 28 pages de la partie française font l’impasse sur un autre petit “bonus” qui est donc expliqué nulle part, mais qui existe vraiment. Il est bien précisé que l’écran tactile est “l’écran de jeu principal”, et qu’il sert aussi à “naviguer dans les menus”, mais c’est tout. Même la rubrique “astuces” n’évoque pas ce dont nous allons parler. Pour ma part, c’est en traînant sur Reddit que j’ai appris son existence, des années après la sortie du soft.

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Cette version DS de Resident Evil donne l’opportunité de “toucher” Jill et Chris grâce à l’écran tactile. Il suffit d’arrêter d’avancer avec son héros et attendre que ce dernier commence son animation d’attente pour provoquer une réaction quand on touche son corps. Et pas n’importe quelle partie de son corps… si vous voyez ce que je veux dire. Les zones d’interactions sont situées précisément sur les fesses des deux protagonistes ainsi que sur les seins de Jill. Il ne se passe rien si l’on touche leur dos, leur tête ou leurs jambes.


Une interaction réduite au silence

Cette fonctionnalité cachée un peu scabreuse qui utilise l’écran tactile de la DS d’une façon surprenante pour un jeu estampillé Resident Evil est ancrée dans son époque. Malgré le fait que d’autres jeux Biohazard soient sortis sur des machines utilisant des fonctionnalités tactiles, tels que The Mercenaries 3D ou Revelations, cette drôle de caractéristique a disparu. Capcom a déplacé l’écran principal sur celui profitant de l’effet 3D de la 3DS… rendant impossible toute interaction directe sur les héros. Jill en avait sûrement marre de devoir repousser les assauts des joueurs en plus de ceux des zombies.