Premières impressions sur Marathon : les améliorations notables du jeu de tir multijoueur de Bungie

Titre original : Marathon a changé ! Ce premier contact avec le jeu de tir en multijoueur de Bungie est étonnant...

Avant de partir en week-end, je vous donne mes impressions sur la 1.0 de Marathon. Et comme vous allez le voir, Bungie a fait quelques ajustements depuis la bêta…

Les Coureurs sont sur la ligne de départ, Marathon est lancé ! Depuis le 5 mars, l’extraction shooter de Bungie est dispo dans le monde sur PC, PS5 et Xbox Series. Et de notre côté, s’il est encore trop tôt pour mettre une note, on peut déjà vous dire qu’il y a du changement par rapport à la bêta et que le titre part dans une meilleure direction.

Pour rappel, Marathon est un extraction shooter à la première personne avec à la fois du PvP et du PvE, mais avec un penchant très clair pour les affrontements entre joueurs. Il est proposé à une quarantaine d’euros sur toutes les plateformes.

Un TTK moins impitoyable

Déjà, le fameux TTK. Pendant la bêta, beaucoup ont été étonnés par le temps de mise à mort (assez impardonnable) de Marathon, certes cohérent avec son penchant pour le PvP, mais quand même. À l’époque, c’était franchement compliqué de réagir quand quelqu’un ouvrait le feu. Celui qui tirait en premier était quasiment sûr de gagner.

Mais les choses ont changé ! Après nos premières heures sur la 1.0, ça semble évident que Bungie a rallongé le TTK. Ça va pas forcément plaire à tout le monde (certains aimaient justement la radicalité de la proposition de base), mais selon nous, Bungie tient désormais le bon équilibre. Ni trop long, ni trop court. Ni trop exigeant, ni trop casual.

Marathon a changé ! Ce premier contact avec le jeu de tir en multijoueur de Bungie est étonnant...

D’autres changement à noter

Un autre truc qu’on a apprécié, c’est la répartition du loot, notamment sur la première map Périmètre. En solo, on a trouvé plus d’items que dans la bêta, ce qui aide aussi à estomper ce côté “rugueux” et “pas très accueillant” de Marathon, surtout quand on débute.

Dans le même ordre d’idée, les armes de base, qu’on peut acheter dès le départ dans l’Armurerie et qui nous sont offertes via les Kits sponsorisés (équivalent de l’arsenal gratuit d’ARC Raiders), sont un peu plus puissantes et moins “prises de tête” à utiliser. Si mes souvenirs sont bons, on passe d’un semi automatique - qui tire une balle à la fois - et à un fusil d’assaut léger.

Un contact très encourageant

Tout ça m’a permis d’entrer plus facilement et avec plus d’aplomb dans Marathon (j’avoue j’avais bien dosé la bêta) et ça me met dans de bonnes dispositions pour découvrir la suite. Je commence aussi à me dire que la méta-progression, avec des quêtes qui nous font avancer dans les skilltree propres à chaque faction, est une chouette idée.

Pour le reste, je trouve que la direction artistique, aussi radicale soit-elle, a vraiment du cachet. Les sensations de tir sont très bonnes, et je suis pour l’instant assez convaincu par la dimension hero shooter et les diverses capacités des persos. Bref, ça sent plutôt bon ! Verdict la semaine prochaine.