Alors que de nombreux studios tentent de se faire une place dans le club (très fermé) des jeux multi à succès, il y en a un qui n’a même pas besoin de sortir pour être un carton.
L’un des plus gros jeux multi du moment n’est pas encore sorti et pourtant, il rassemble des dizaines de milliers de joueurs chaque jour ! Ce jeu, c’est Deadlock, le fameux MOBA / hero-shooter 6v6 de Valve (papas d’Half-Life, Team Fortress ou Dota).
Un jeu déjà “au sommet”
Depuis l’été 2024, Deadlock est disponible en alpha sur Steam (via des invitations que les joueurs peuvent facilement s’échanger), mais son audience est d’ores et déjà impressionnante, surtout dans un genre souvent décrit comme “saturé”. Le 26 août 2024, le titre enregistrait son plus gros pic de joueurs simultanés (plus de 170.000). Plus récemment, le 9 février, plus de 125.000 joueurs étaient connectés en même temps. C’était quelques jours après la sortie de Old Gods New Blood, une mise à jour qui a introduit pas mal de changements dont 6 nouveaux “Occultistes” (les héros du jeu).
Pour un jeu en alpha, Deadlock reçoit des éloges assez unanimes de la part de ceux qui s’y sont essayés. “Ce jeu est au sommet” annoncent par exemple les vidéastes Mugthief et Kelski, dans deux vidéos postées récemment sur YouTube. En 2025, Shroud, streamer culminant à plus de 11 millions d’abonnés sur Twitch et voix très respectée dans le milieu des shooters (c’est un ancien joueur pro de CSGO et Valorant), parlait déjà de “l’un des meilleurs jeux jamais créés”.
Un subtile mélange entre MOBA et hero shooter
Et si tout ce beau monde est aussi emballé par Deadlock, c’est parce que le jeu semble avoir trouvé le sweet spot entre le MOBA (tout est là : les lanes, la jungle, les minions) et le hero shooter, le tout avec une caméra qui n’est pas si courante pour un mélange de genres compétitifs : la 3e personne.
Et d’après ce qu’on peut lire à droite à gauche, le gameplay caméra épaule de Valve offre une très belle souplesse de mouvement, avec du dash, du walljump et des affrontements au corps-à-corps. Mais ce qui semble briller le plus, c’est la personnalisation des compétences et des objets des héros (au cours d’une partie, ça reste un MOBA). Pour Mugthief, Valve s’inspire de ce qu’il a fait sur Dota :
Tous les héros peuvent remplir tout un tas de rôles (...) Le même personnage peut être construit pour avoir une mobilité maximale en infligeant des dégâts aux ennemis en leur tirant dessus, ou bien être construit comme un tank perturbateur. Ils peuvent être construits pour faire des dégâts avec leur arme, ou pour faire des dégâts spirituels, c’est-à-dire en utilisant leurs compétences. Parfois, ils peuvent être construits pour infliger des dégâts spirituels mais avec leur arme - Mugthief

Alors bien sûr, Valve a de l’expérience en matière de shooter et de MOBA, mais surtout, c’est une entreprise qui a tout le loisir de laisser mijoter ses jeux aussi longtemps que nécessaire, grâce aux revenus monstre de sa boutique Steam. Et avec un tel savoir-faire (avec en plus le recrutement de développeurs talentueux, comme Duncan Drummond de Risk of Rain) et de l’argent illimité, je veux bien croire que Deadlock s’annonce comme quelque chose de très, très bon. Pour l’instant, le titre n’a toujours pas de date de sortie officielle.