Remedy Entertainment réinvente l’univers de Control en 2026 avec une suite d’un point de vue narratif, mais qui emprunte une nouvelle voie vidéoludique. Control Resonant se présente comme un Action-RPG et non un jeu d’action-aventure. La rédaction de JV s’est naturellement intéressée à cette évolution naturelle de la franchise. Voici nos premiers retours.
Lors d’un événement organisé en ligne par Remedy Entertainment, Control Resonant fut présenté à la presse spécialisée à l’international via plusieurs courtes vidéos de gameplay commentées issues de l’alpha en développement, suivie d’une série de questions-réponses, pour une durée totale d’environ 50 minutes. Nos impressions ci-dessous reposent donc majoritairement sur les promesses formulées par le studio finlandais, ainsi que ses intentions ludiques et narratives.
Une affaire de famille
Control Resonant est bel et bien la suite sur le plan narratif de Control (2019) et situe son intrigue après les événements du premier jeu de la saga. Toutefois, Jesse Faden, la protagoniste de Control devenue par la force des choses la directrice du Bureau Fédéral de Control laisse désormais sa place à son frère Dylan Faden. Cet être doté de pouvoirs surnaturels, enfermé par le FBC durant 17 ans, se retrouve libre pour découvrir une île de Manhattan prise d’assaut par une menace extra dimensionnelle. Si la majorité des civils ont été évacués, certains new yorkais dont les membres du bureau demeurent prisonniers de l’anomalie.
Il est essentiel de mettre un terme dès à présent à une théorie née sur les réseaux sociaux selon laquelle Jesse Faden serait jouable dans Control Resonant. Selon les dires des principaux intéressés (Remedy Entertainment), ce n’est pas le cas. L’histoire de Resonant se concentre sur Dylan et non Jesse, qui par ailleurs est portée disparue. Le frère aura pour mission de retrouver sa sœur tout en venant en aide au FBC et à plusieurs personnages rencontrés au cours de l’aventure dont certains font leur grand retour après Control.
Difficile en l'état de juger de l’histoire et de la mise en scène. Les quelques séquences aperçues sont réalisées certes avec soin, mais il faudra en voir beaucoup plus pour se faire un avis définitif sur ce récit paranormal plein de promesses. La narration de Control Resonant diffère de celle de son prédécesseur par l’intégration d’un nouveau système de dialogues moins intrusifs à choix multiples qui pourraient avoir des conséquences sur la suite des aventures de Dylan. Remedy Entertainment souhaite offrir plus de libertés à ceux osant braver les entités qui se sont échappées du FBC. Telle est la voie de Control en 2026.

Manhattan sens dessus dessous
Le Bureau Fédéral de Control était un lieu étrange, labyrinthique à l’architecture brutaliste, sachant surprendre par la variété de ses secteurs et les mystères entreposés dans ses profondeurs abyssales. Et Manhattan version Resonant risque fortement de faire le même effet à Dylan Faden. L’île New Yorkaise, pour rappel attaquée par une menace venue d’une autre dimension, est divisée en plusieurs zones (Downtown au sud, Central au nord) aux styles visuels et aux ambiances variées. Il faut bien comprendre que le monde créé par les artistes de Remedy n’est pas à proprement parler un monde ouvert, mais s’avère être une succession de zones interconnectées entre elles.
Le principe de ce Manhattan sens dessus dessous repose sur une idée simple. Et si toutes les singularités et autres étrangetés de l’Ancienne Maison s’échappaient et altéraient notre monde ? Des éléments iconiques de Control devraient donc faire tiquer ceux ayant survécu au Hiss une première fois bien que ce New York corrompu soit bien plus vaste et complexe que le FBC. Avec son enchevêtrement architectural défiant les lois de la physique, la cité nord-américaine évoque les visuels d'Inception ou de Doctor Strange. Dylan Faden, en tant qu’être surnaturel, peut explorer librement les lieux et se déplacer à sa guise, de rues en bâtiments. Votre sens de l’orientation, déjà bien sollicité, sera une fois de plus mis à rude épreuve dans ce dédale urbain.
Et pour occuper notre héros, au-delà des missions de l’histoire principale, Remedy Entertainment a disséminé ici et là des quêtes indépendantes annoncées aussi riches que celles de Control premier du nom ainsi que des activités entre action et réflexion, et pour finir divers secrets à découvrir au gré des visites de Manhattan. La philosophie du studio se résume ainsi : All killer, no filler (Que du lourd, pas de remplissage). Enfin, Control Resonant devrait tourner à 60 images/seconde sur toutes les plateformes et proposer des visuels toujours plus aboutis ainsi que des environnements partiellement destructibles.

Une action-RPG agressif
Remedy Entertainment a pris une décision aussi surprenante qu’osée avec Control Resonant. Plutôt que de faire une suite stricto sensu, le studio a préféré sortir de sa zone de confort afin de concevoir un Action-RPG pur et dur avec son lot de mécaniques inhérentes au genre. L’emphase est mise sur le corps à corps via une arme multi-forme nommée Aberrant utilisée par Dylan Faden en lieu et place de l’Arme de Service de sa sœur Jesse. Agressivité est le terme qui illustre le mieux ces séquences qui nous ont semblé ultra dynamiques et techniques.
En frappant un ennemi, Dylan gagne des “ressources d'aptitudes” lui permettant de faire usage desdites aptitudes. Ces dernières sont susceptibles d’assomer les opposants et ainsi de les exécuter, ce qui octroie aux attaques un boost temporaire. Il est théoriquement possible d’enchaîner les éliminations et ainsi de créer un cycle vertueux de destruction. Puis RPG oblige, ce nouveau Control place le destin de son protagoniste entre les mains des joueurs. Et ce n’est pas une simple question d’apparence, Dylan ayant accès à plusieurs tenues aux designs éclectiques.
Le Gap, un autre plan dimensionnel, permet au frère Faden de choisir les différentes formes et améliorations d’Aberrant, mais aussi une compétence surnaturelle parmi celles récupérées sur les Resonant vaincus. Enfin, l’arbre de Talents et ses différentes branches donnent des bonus passifs et permettent de créer des synergies. Tous ces éléments combinés assurent à votre version de Dylan un style de jeu “unique” basé sur une approche de l’action-RPG qui vous convient et vous ressemble.

Control Resonant n’est pas une “simple” suite. Nouveau héros, nouveau genre vidéoludique, nouveau terrain de jeu, le titre de Remedy n’est clairement pas Control 2, mais bel et bien un Action-RPG. Son approche agressive des combats, son univers singulier et la liberté de concevoir un style de jeu à son image sont autant de forces qui pourraient faire de Resonant une référence du genre. Seule une véritable prise en main nous permettra d’en avoir le cœur net.