Quand on pense aux jeux de plateforme en 3D, on ne peut pas vraiment ne pas mentionner Super Mario 64 tant il a établi les bases du genre. Pourtant, pour le créateur de Mario, c’est un autre jeu qui mérite le titre de “Deluxe”.
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Pour le papa de Mario, ce jeu est la version Deluxe de Super Mario 64
Que vous ayez connu l’ère de la Nintendo 64 ou non, si vous aimez les jeux Mario en 3D, vous connaissez forcément Super Mario 64. Sorti en 1996 au Japon et aux Etats-Unis, puis en 1997 en Europe et en Australie, il faisait partie des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo, et autant dire que c’était une belle vitrine. Alors que le monde était habitué aux jeux en 2D, la firme japonaise prouvait avec ce titre que la 3D permettait de faire bien des choses, à tel point que tous les jeux de plateforme d’aujourd’hui ont pu en tirer des leçons. Mais en 1998, dans une interview accordée à Famitsu, Shigeru Miyamoto a choisi de rendre hommage à un concurrent :
Shigeru Miyamoto was very impressed by Banjo-Kazooie during its development, even expressing that it surpasses Super Mario 64 in some ways: "If Super Mario 64 is a makunouchi bento, then Banjo-Kazooie is a deluxe makunouchi bento." pic.twitter.com/IHSjB1gAZy
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) February 24, 2026
Si Super Mario 64 est un bento Makunouchi, alors Banjo-Kazooie est un bento Makunouchi Deluxe.
Comparaison 100% japonaise mise à part, il s’agit là d’un très beau compliment provenant de l’un des développeurs les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo. En effet, difficile de faire plus flatteur que le papa de Mario qui qualifie un autre jeu de plateforme en 3D comme une version Deluxe de Super Mario 64. Pourtant, malgré toutes les qualités indéniables de Banjo-Kazooie, on ne peut pas vraiment dire qu’il ait eu le même succès que Super Mario 64.
Banjo Kazooie, un jeu sous-côté ?
Au moment de la sortie de la Nintendo 64, autant dire que la firme japonaise régnait en maître sur l’industrie. Pourtant, cela n’a pas empêché d’autres développeurs d’essayer de les concurrencer, notamment sur le terrain du platformer en 3D. C’est ainsi que le studio Rare a tenté sa chance en 1998 avec Banjo-Kazooie. Au cas où vous soyez un peu jeune pour savoir de quoi il s’agit, le jeu proposait de contrôler un duo excentrique incarné par Banjo l’ours et Kazooie l’oiseau. A deux, ils devaient alors lutter contre la sorcière Gruntilda afin de pouvoir sauver la sœur de Banjo, Tooty.

A l’époque, Banjo-Kazooie impressionnait clairement grâce à ses personnages déjantés et à ses niveaux non linéaires bourrés de mini-jeux et autres énigmes. Pourtant, il est clair aujourd’hui que ce jeu vidéo n’a pas eu le même impact qu’un Mario. D’ailleurs, même s’il occupe une place toute particulière dans le cœur des fans et que le duo Banjo et Kazooie réapparaît de temps en temps (notamment dans Super Smash Bros. Ultimate), voilà bien longtemps que Rare n’a pas produit un nouveau jeu vidéo de cette licence. Le dernier en date remonte à 2008, et on ne parierait pas sur un retour de si tôt. Aujourd’hui, Rare est surtout occupé à maintenir Sea of Thieves à flot, et le studio a récemment dû dire au revoir à l’un de ses piliers, Gregg Mayles, qui a choisi de quitter l’aventure après 36 ans de carrière.